装备:一键装备
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@@ -48,7 +48,7 @@ export enum ABI_TYPE{
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ABI_MDAMAGE_INC = 20,
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/**物伤减免 */
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ABI_PDAMAGE_DEC = 21,
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/**物伤减免 */
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/**法伤减免 */
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ABI_MDAMAGE_DEC = 22,
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/**反击伤害 */
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ABI_STRIKE_BACK = 23,
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@@ -117,8 +117,13 @@ export const HERO_ATTR = {
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14: "damageDecrease", // 伤害减免等级
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15: "defIngnore", // 忽视防御等级
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16: "bloodSuck", // 吸血等级
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17: "damageCri", // 暴击伤害
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18: "ap" // 暴击伤害
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17: "ap", // 怒气
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18: "damageCri", // 暴击伤害
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19: "pdamageInc", // 物伤加深
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20: "mdamageInc", // 法伤加深
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21: "pdamageDec", // 物伤减免
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22: "mdamageDec", // 法伤减免
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23: "strikeBack", // 反击伤害
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};
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export const ABI_TYPE_TO_STAGE = new Map<number, number>([
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@@ -1,3 +1,5 @@
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import { ABI_TYPE } from "./abilityConst";
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export const IT_TYPE = {
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BLUEPRT: 28,
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EQUIP_PIECE: 40,
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@@ -67,6 +69,15 @@ export enum EQUIP_TYPE {
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END = 6
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}
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export const equipTypeToSortAttr = new Map([
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[ EQUIP_TYPE.WEAPON, ABI_TYPE.ABI_ATK ],
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[ EQUIP_TYPE.CLOTHES, ABI_TYPE.ABI_HP ],
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[ EQUIP_TYPE.SHOES, ABI_TYPE.ABI_ATK ],
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[ EQUIP_TYPE.CAP, ABI_TYPE.ABI_HP ],
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[ EQUIP_TYPE.ACCESSORY, ABI_TYPE.ABI_DEF ],
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[ EQUIP_TYPE.BOOK, ABI_TYPE.ABI_MDEF ]
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]);
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export enum JEWEL_TYPE {
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WEAPON = 42, // 神兵(武器)
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CLOTHES = 43, // 宝甲(上装)
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