战力计算,远征战力筛选
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
import fs = require('fs');
|
||||
import path = require('path');
|
||||
import { ABI_TYPE } from '../consts/abilityConst';
|
||||
|
||||
let gamedata = {};
|
||||
const wars = ['dic_zyz_gk_main', 'dic_zyz_gk_mainElite', 'dic_zyz_gk_daily', 'dic_zyz_gk_event', 'dic_zyz_gk_tower', 'dic_zyz_gk_expedition']; // 关卡相关的表
|
||||
@@ -9,6 +10,10 @@ const towerTaskInfos = new Map<number, any>();
|
||||
const heroInfos = new Map<number, any>();
|
||||
const jobInfos = new Map<number, any>();
|
||||
const levelInfos = new Map<number, {sum: number, cur: number}>();
|
||||
const starRatioInfo = new Map<number, number>();
|
||||
const heroSkillInfo = new Map<number, any>()
|
||||
const seidInfo = new Map<number, any>();
|
||||
const olySeidInfo = new Map<number, any>();
|
||||
|
||||
function parseWarData() {
|
||||
let result = null;
|
||||
@@ -48,6 +53,28 @@ function parseHeroData() {
|
||||
const heroesData = gamedata['jsons'][heroFile] || [];
|
||||
heroesData.forEach(elem => {
|
||||
if (elem && elem.heroId) {
|
||||
elem.baseAbilityArr = new Array<number>();
|
||||
elem.baseAbilityUpArr = new Array<number>();
|
||||
|
||||
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_HP] = elem.hp||0;
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_ATK] = elem.atk||0;
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_MATK] = elem.matk||0;
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_DEF] = elem.def||0;
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_MDEF] = elem.mdef||0;
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_AGI] = elem.agi||0;
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_LUK] = elem.luk||0;
|
||||
elem.baseAbilityArr[ABI_TYPE.ABI_SPEED] = elem.speed||0;
|
||||
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_HP] = elem.hp_up||0;
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_ATK] = elem.atk_up||0;
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_MATK] = elem.matk_up||0;
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_DEF] = elem.def_up||0;
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_MDEF] = elem.mdef_up||0;
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_AGI] = elem.agi_up||0;
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_LUK] = elem.luk_up||0;
|
||||
elem.baseAbilityUpArr[ABI_TYPE.ABI_SPEED] = elem.speed_up||0;
|
||||
|
||||
heroInfos.set(elem.heroId, elem);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
@@ -76,6 +103,68 @@ function parseLevelInfo() {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseStarRatio() {
|
||||
const file = 'dic_star_ratio';
|
||||
const data = gamedata['jsons'][file] || [];
|
||||
data.forEach(elem => {
|
||||
if (elem && elem.star) {
|
||||
starRatioInfo.set(elem.star, elem.ratio);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseHeroSkill() {
|
||||
const file = 'dic_zyz_heroskill';
|
||||
const data = gamedata['jsons'][file] || [];
|
||||
data.forEach(elem => {
|
||||
if (elem && elem.skillid) {
|
||||
const seidLvUpArr = new Array<number>();
|
||||
let skillArr = (elem.seid as string).split('&');
|
||||
let lvUpArr = (elem.selv_up as string).split('&');
|
||||
|
||||
for(let i = 0;i < skillArr.length;i++){
|
||||
if(skillArr[i]==="") continue;
|
||||
seidLvUpArr.push(parseInt(skillArr[i]));
|
||||
if(lvUpArr[i]){
|
||||
seidLvUpArr.push(parseInt(lvUpArr[i]));
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
seidLvUpArr.push(1000);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
heroSkillInfo.set(elem.skillid, {seidLvUpArr});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseSeidList() {
|
||||
const file = 'dic_zyz_se';
|
||||
const data = gamedata['jsons'][file] || [];
|
||||
data.forEach(elem => {
|
||||
if (elem && elem.id) {
|
||||
let {gainvalue} = elem;
|
||||
let gainValueArr = (gainvalue as string).split('&');
|
||||
elem.gainValueArr = new Array();
|
||||
for(let g of gainValueArr) {
|
||||
if(g === "") continue;
|
||||
elem.gainValueArr.push(parseInt(g));
|
||||
}
|
||||
seidInfo.set(elem.id, elem);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function parseOlySeidList() {
|
||||
const file = 'dic_zyz_se_add';
|
||||
const data = gamedata['jsons'][file] || [];
|
||||
data.forEach(elem => {
|
||||
if (elem && elem.type) {
|
||||
olySeidInfo.set(elem.type, elem);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function initData (folder: string) {
|
||||
if(!gamedata.hasOwnProperty(folder)) {
|
||||
gamedata[folder] = {};
|
||||
@@ -107,6 +196,10 @@ function parseData() {
|
||||
parseHeroData();
|
||||
parseJobData();
|
||||
parseLevelInfo();
|
||||
parseStarRatio();
|
||||
parseHeroSkill();
|
||||
parseSeidList();
|
||||
parseOlySeidList();
|
||||
}
|
||||
|
||||
initData('jsons'); // 加载一般json
|
||||
@@ -173,4 +266,20 @@ export function getLvByExp(exp: number) {
|
||||
|
||||
export function getExpByLv(lv: number) {
|
||||
return levelInfos.get(lv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getStarRatio(star: number) {
|
||||
return starRatioInfo.get(star);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getHeroSkillById(skillId: number) {
|
||||
return heroSkillInfo.get(skillId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getSeidById(id: number) {
|
||||
return seidInfo.get(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getOlySeidByType(type: number) {
|
||||
return olySeidInfo.get(type);
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user