任务:装备精炼次数
This commit is contained in:
@@ -199,7 +199,7 @@ export class EquipHandler {
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let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
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if(!isEnough) break; // 消耗不足
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equipUpdate.qualityStage++;
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nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage)
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nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage);
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}
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} else { // 往下一阶,包括满点之后的升品
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let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
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@@ -260,6 +260,8 @@ export class EquipHandler {
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let dicEquipStar = getEquipStarIdByEquipId(curEquip.equipId, curEquip.star);
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if(!dicEquipStar) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
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let isUpStar = curEquip.starStage == dicEquipStar.count;
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let count = 0;
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if(isUpStar) { // 升星
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if(isOneClick) {
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return resResult(STATUS.EQUIP_STARSTAGE_IS_MAX);
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@@ -276,6 +278,7 @@ export class EquipHandler {
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equipUpdate.star = nextEquipStar.star;
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equipUpdate.starStage = 0;
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incEquipStarSum += equipUpdate.star - curEquip.star;
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count++;
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}
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}
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} else { // 升小点,包括一键升到满小点和升一个小点
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@@ -284,6 +287,7 @@ export class EquipHandler {
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let isEnough = await check.decrease(dicEquipStar.mainConsume);
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if(!isEnough) break; // 消耗不足
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equipUpdate.starStage = stage;
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count++;
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}
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}
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@@ -303,7 +307,7 @@ export class EquipHandler {
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console.log('### incEquipStarSum', incEquipStarSum)
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let { curRole } = await calculateCeWithHero(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP_STAR, roleId, serverId, sid, hid, update, { ePlaceId, roleIncUpdate: { equipStarSum: incEquipStarSum } });
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await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum);
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await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum, count);
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pushEquipStarMax(roleId, roleName, serverId, hid, newEquip, isUpStar);
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const curHero = {
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@@ -1206,6 +1206,12 @@ export class CheckSingleTask {
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}
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break;
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}
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case TASK_TYPE.EQUIP_STAR_UP_CNT_SUM: // 110. 装备总共升星x次
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{
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let { count } = param;
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result = { inc: count };
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break;
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}
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}
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return result
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}
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@@ -215,7 +215,7 @@ export async function checkTaskInPutStone(serverId: number, roleId: string, sid:
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await task.saveAndPush(sid);
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}
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export async function checkTaskInEquipStarUp(serverId: number, roleId: string, sid: string, oldEplace: EPlace[], newEplace: EPlace[], ePlaceId: number, hid: number, isUpStar: boolean, equipStarSum: number) {
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||||
export async function checkTaskInEquipStarUp(serverId: number, roleId: string, sid: string, oldEplace: EPlace[], newEplace: EPlace[], ePlaceId: number, hid: number, isUpStar: boolean, equipStarSum: number, count: number) {
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let task = new CheckTask(serverId, roleId);
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if(isUpStar) {
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let { oldEquip, newEquip } = getEquipById(oldEplace, newEplace, ePlaceId);
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@@ -223,6 +223,7 @@ export async function checkTaskInEquipStarUp(serverId: number, roleId: string, s
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||||
task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_SUIT_SEID_NUM, { oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid });
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}
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task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_STAR_UP_CNT, { hid, ePlaceId });
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task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_STAR_UP_CNT_SUM, { count });
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||||
await task.saveAndPush(sid);
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if(isUpStar) {
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checkPopUpCondition(serverId, roleId, POP_UP_SHOP_CONDITION_TYPE.EQUIP_STAR, { equipStar: equipStarSum }, sid);
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@@ -746,6 +746,7 @@ export enum TASK_TYPE {
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JEWEL_QUENCH_SUCCESS = 107, // 天晶淬炼成功
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COM_BATTLE_LV = 108, // 军团寻宝
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GUILD_REFINE = 109, // 军团兑换
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EQUIP_STAR_UP_CNT_SUM = 110, // 装备总共升星x次
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}
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// 任务累积类型
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@@ -898,5 +898,15 @@
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"content": 0,
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"condition": "count",
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"sumType": 2
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},
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{
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"id": 110,
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||||
"name": "装备",
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||||
"info": "装备精炼x次",
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"param": "count&",
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||||
"string": "次数&",
|
||||
"content": 0,
|
||||
"condition": "count",
|
||||
"sumType": 2
|
||||
}
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]
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