任务:装备精炼次数

This commit is contained in:
luying
2022-04-26 17:56:12 +08:00
parent c1b36d38b0
commit b37586a706
5 changed files with 25 additions and 3 deletions

View File

@@ -199,7 +199,7 @@ export class EquipHandler {
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
if(!isEnough) break; // 消耗不足
equipUpdate.qualityStage++;
nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage)
nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage);
}
} else { // 往下一阶,包括满点之后的升品
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
@@ -260,6 +260,8 @@ export class EquipHandler {
let dicEquipStar = getEquipStarIdByEquipId(curEquip.equipId, curEquip.star);
if(!dicEquipStar) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
let isUpStar = curEquip.starStage == dicEquipStar.count;
let count = 0;
if(isUpStar) { // 升星
if(isOneClick) {
return resResult(STATUS.EQUIP_STARSTAGE_IS_MAX);
@@ -276,6 +278,7 @@ export class EquipHandler {
equipUpdate.star = nextEquipStar.star;
equipUpdate.starStage = 0;
incEquipStarSum += equipUpdate.star - curEquip.star;
count++;
}
}
} else { // 升小点,包括一键升到满小点和升一个小点
@@ -284,6 +287,7 @@ export class EquipHandler {
let isEnough = await check.decrease(dicEquipStar.mainConsume);
if(!isEnough) break; // 消耗不足
equipUpdate.starStage = stage;
count++;
}
}
@@ -303,7 +307,7 @@ export class EquipHandler {
console.log('### incEquipStarSum', incEquipStarSum)
let { curRole } = await calculateCeWithHero(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP_STAR, roleId, serverId, sid, hid, update, { ePlaceId, roleIncUpdate: { equipStarSum: incEquipStarSum } });
await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum);
await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum, count);
pushEquipStarMax(roleId, roleName, serverId, hid, newEquip, isUpStar);
const curHero = {