任务:装备精炼次数
This commit is contained in:
@@ -199,7 +199,7 @@ export class EquipHandler {
|
||||
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
|
||||
if(!isEnough) break; // 消耗不足
|
||||
equipUpdate.qualityStage++;
|
||||
nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage)
|
||||
nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage);
|
||||
}
|
||||
} else { // 往下一阶,包括满点之后的升品
|
||||
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
|
||||
@@ -260,6 +260,8 @@ export class EquipHandler {
|
||||
let dicEquipStar = getEquipStarIdByEquipId(curEquip.equipId, curEquip.star);
|
||||
if(!dicEquipStar) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
|
||||
let isUpStar = curEquip.starStage == dicEquipStar.count;
|
||||
let count = 0;
|
||||
|
||||
if(isUpStar) { // 升星
|
||||
if(isOneClick) {
|
||||
return resResult(STATUS.EQUIP_STARSTAGE_IS_MAX);
|
||||
@@ -276,6 +278,7 @@ export class EquipHandler {
|
||||
equipUpdate.star = nextEquipStar.star;
|
||||
equipUpdate.starStage = 0;
|
||||
incEquipStarSum += equipUpdate.star - curEquip.star;
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else { // 升小点,包括一键升到满小点和升一个小点
|
||||
@@ -284,6 +287,7 @@ export class EquipHandler {
|
||||
let isEnough = await check.decrease(dicEquipStar.mainConsume);
|
||||
if(!isEnough) break; // 消耗不足
|
||||
equipUpdate.starStage = stage;
|
||||
count++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -303,7 +307,7 @@ export class EquipHandler {
|
||||
console.log('### incEquipStarSum', incEquipStarSum)
|
||||
let { curRole } = await calculateCeWithHero(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP_STAR, roleId, serverId, sid, hid, update, { ePlaceId, roleIncUpdate: { equipStarSum: incEquipStarSum } });
|
||||
|
||||
await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum);
|
||||
await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum, count);
|
||||
pushEquipStarMax(roleId, roleName, serverId, hid, newEquip, isUpStar);
|
||||
|
||||
const curHero = {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user