任务:装备精炼次数
This commit is contained in:
@@ -199,7 +199,7 @@ export class EquipHandler {
|
|||||||
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
|
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
|
||||||
if(!isEnough) break; // 消耗不足
|
if(!isEnough) break; // 消耗不足
|
||||||
equipUpdate.qualityStage++;
|
equipUpdate.qualityStage++;
|
||||||
nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage)
|
nextEquipQuality = getNextEquipQuality(curEquip.equipId, equipUpdate.quality, equipUpdate.qualityStage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else { // 往下一阶,包括满点之后的升品
|
} else { // 往下一阶,包括满点之后的升品
|
||||||
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
|
let isEnough = await check.decrease(nextEquipQuality.consume);
|
||||||
@@ -260,6 +260,8 @@ export class EquipHandler {
|
|||||||
let dicEquipStar = getEquipStarIdByEquipId(curEquip.equipId, curEquip.star);
|
let dicEquipStar = getEquipStarIdByEquipId(curEquip.equipId, curEquip.star);
|
||||||
if(!dicEquipStar) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
|
if(!dicEquipStar) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
|
||||||
let isUpStar = curEquip.starStage == dicEquipStar.count;
|
let isUpStar = curEquip.starStage == dicEquipStar.count;
|
||||||
|
let count = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if(isUpStar) { // 升星
|
if(isUpStar) { // 升星
|
||||||
if(isOneClick) {
|
if(isOneClick) {
|
||||||
return resResult(STATUS.EQUIP_STARSTAGE_IS_MAX);
|
return resResult(STATUS.EQUIP_STARSTAGE_IS_MAX);
|
||||||
@@ -276,6 +278,7 @@ export class EquipHandler {
|
|||||||
equipUpdate.star = nextEquipStar.star;
|
equipUpdate.star = nextEquipStar.star;
|
||||||
equipUpdate.starStage = 0;
|
equipUpdate.starStage = 0;
|
||||||
incEquipStarSum += equipUpdate.star - curEquip.star;
|
incEquipStarSum += equipUpdate.star - curEquip.star;
|
||||||
|
count++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else { // 升小点,包括一键升到满小点和升一个小点
|
} else { // 升小点,包括一键升到满小点和升一个小点
|
||||||
@@ -284,6 +287,7 @@ export class EquipHandler {
|
|||||||
let isEnough = await check.decrease(dicEquipStar.mainConsume);
|
let isEnough = await check.decrease(dicEquipStar.mainConsume);
|
||||||
if(!isEnough) break; // 消耗不足
|
if(!isEnough) break; // 消耗不足
|
||||||
equipUpdate.starStage = stage;
|
equipUpdate.starStage = stage;
|
||||||
|
count++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -303,7 +307,7 @@ export class EquipHandler {
|
|||||||
console.log('### incEquipStarSum', incEquipStarSum)
|
console.log('### incEquipStarSum', incEquipStarSum)
|
||||||
let { curRole } = await calculateCeWithHero(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP_STAR, roleId, serverId, sid, hid, update, { ePlaceId, roleIncUpdate: { equipStarSum: incEquipStarSum } });
|
let { curRole } = await calculateCeWithHero(HERO_SYSTEM_TYPE.EQUIP_STAR, roleId, serverId, sid, hid, update, { ePlaceId, roleIncUpdate: { equipStarSum: incEquipStarSum } });
|
||||||
|
|
||||||
await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum);
|
await checkTaskInEquipStarUp(serverId, roleId, sid, oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid, isUpStar, curRole.equipStarSum, count);
|
||||||
pushEquipStarMax(roleId, roleName, serverId, hid, newEquip, isUpStar);
|
pushEquipStarMax(roleId, roleName, serverId, hid, newEquip, isUpStar);
|
||||||
|
|
||||||
const curHero = {
|
const curHero = {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1206,6 +1206,12 @@ export class CheckSingleTask {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
case TASK_TYPE.EQUIP_STAR_UP_CNT_SUM: // 110. 装备总共升星x次
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let { count } = param;
|
||||||
|
result = { inc: count };
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result
|
return result
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -215,7 +215,7 @@ export async function checkTaskInPutStone(serverId: number, roleId: string, sid:
|
|||||||
await task.saveAndPush(sid);
|
await task.saveAndPush(sid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
export async function checkTaskInEquipStarUp(serverId: number, roleId: string, sid: string, oldEplace: EPlace[], newEplace: EPlace[], ePlaceId: number, hid: number, isUpStar: boolean, equipStarSum: number) {
|
export async function checkTaskInEquipStarUp(serverId: number, roleId: string, sid: string, oldEplace: EPlace[], newEplace: EPlace[], ePlaceId: number, hid: number, isUpStar: boolean, equipStarSum: number, count: number) {
|
||||||
let task = new CheckTask(serverId, roleId);
|
let task = new CheckTask(serverId, roleId);
|
||||||
if(isUpStar) {
|
if(isUpStar) {
|
||||||
let { oldEquip, newEquip } = getEquipById(oldEplace, newEplace, ePlaceId);
|
let { oldEquip, newEquip } = getEquipById(oldEplace, newEplace, ePlaceId);
|
||||||
@@ -223,6 +223,7 @@ export async function checkTaskInEquipStarUp(serverId: number, roleId: string, s
|
|||||||
task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_SUIT_SEID_NUM, { oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid });
|
task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_SUIT_SEID_NUM, { oldEplace, newEplace, ePlaceId, hid });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_STAR_UP_CNT, { hid, ePlaceId });
|
task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_STAR_UP_CNT, { hid, ePlaceId });
|
||||||
|
task.setParam(TASK_TYPE.EQUIP_STAR_UP_CNT_SUM, { count });
|
||||||
await task.saveAndPush(sid);
|
await task.saveAndPush(sid);
|
||||||
if(isUpStar) {
|
if(isUpStar) {
|
||||||
checkPopUpCondition(serverId, roleId, POP_UP_SHOP_CONDITION_TYPE.EQUIP_STAR, { equipStar: equipStarSum }, sid);
|
checkPopUpCondition(serverId, roleId, POP_UP_SHOP_CONDITION_TYPE.EQUIP_STAR, { equipStar: equipStarSum }, sid);
|
||||||
|
|||||||
@@ -746,6 +746,7 @@ export enum TASK_TYPE {
|
|||||||
JEWEL_QUENCH_SUCCESS = 107, // 天晶淬炼成功
|
JEWEL_QUENCH_SUCCESS = 107, // 天晶淬炼成功
|
||||||
COM_BATTLE_LV = 108, // 军团寻宝
|
COM_BATTLE_LV = 108, // 军团寻宝
|
||||||
GUILD_REFINE = 109, // 军团兑换
|
GUILD_REFINE = 109, // 军团兑换
|
||||||
|
EQUIP_STAR_UP_CNT_SUM = 110, // 装备总共升星x次
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 任务累积类型
|
// 任务累积类型
|
||||||
|
|||||||
@@ -898,5 +898,15 @@
|
|||||||
"content": 0,
|
"content": 0,
|
||||||
"condition": "count",
|
"condition": "count",
|
||||||
"sumType": 2
|
"sumType": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 110,
|
||||||
|
"name": "装备",
|
||||||
|
"info": "装备精炼x次",
|
||||||
|
"param": "count&",
|
||||||
|
"string": "次数&",
|
||||||
|
"content": 0,
|
||||||
|
"condition": "count",
|
||||||
|
"sumType": 2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user