战力计算
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,7 @@ import { resResult, getItems, decodeStr } from '../../../pubUtils/util';
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import { STATUS } from '../../../consts/statusCode';
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import {HeroModel} from '../../../db/Hero';
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import {CURRENCY_BY_TYPE, CURRENCY_TYPE, ITID, CONSUME_TYPE, HERO_GROW_MAX} from '../../../consts/consts';
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import {getJobInfoById, getMaxGradeByjobClass, getHeroInfoById, getGoodById, getHeroExpByLv, getGamedata, getJobByGradeAndClass, getFriendShipById, getFriendShipLevels, getFashionsById} from '../../../pubUtils/gamedata';
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||||
import {getJobInfoById, getMaxGradeByjobClass, getHidAndLevelByShipId, getHeroInfoById, getGoodById, getHeroExpByLv, getGamedata, getJobByGradeAndClass, getFriendShipById, getFriendShipLevels, getFashionsById} from '../../../pubUtils/gamedata';
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import { ABI_STAGE } from '../../../consts/abilityConst';
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import { RoleModel } from '../../../db/Role';
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@@ -280,7 +280,7 @@ export class HeroHandler {
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let roleId: string = session.get('roleId');
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let sid: string = session.get('sid');
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let { hid } = msg;
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let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId);
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let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId, false);
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if (!hero)
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return resResult(STATUS.HERO_NOT_FIND);
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let heroJob = getJobInfoById(hero.job);
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@@ -307,7 +307,7 @@ export class HeroHandler {
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let roleId: string = session.get('roleId');
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let sid: string = session.get('sid');
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||||
let { hid } = msg;
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let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId);
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let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId, false);
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if (!hero)
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||||
return resResult(STATUS.HERO_NOT_FIND);
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let heroJob = getJobInfoById(hero.job);
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@@ -329,26 +329,41 @@ export class HeroHandler {
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}
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//激活羁绊
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async heroConectionActivate(msg: {hid:number, id:number}, session: BackendSession) {
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async heroConectionActivate(msg: {shipId: number}, session: BackendSession) {
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let roleId: string = session.get('roleId');
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let sid: string = session.get('sid');
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let { hid, id } = msg;
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let friendShip = getFriendShipById(id);
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if (!friendShip)
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return resResult(STATUS.HERO_CONECTION_IS_EXIT);
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if (friendShip.actorId != hid)
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return resResult(STATUS.WRONG_PARMS);
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let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId);
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let { shipId } = msg;
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let shipHidAndLevel = getHidAndLevelByShipId(shipId);
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||||
if (!shipHidAndLevel)
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return resResult(STATUS.HERO_CONECTION_IS_NOT_EXIT);
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||||
let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(shipHidAndLevel.actorId, roleId, false);
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||||
if (!hero)
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||||
return resResult(STATUS.HERO_NOT_FIND);
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||||
if (!!_.findWhere(hero.conections, {id:id}))
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return resResult(STATUS.HERO_CONECTION_IS_EXIT);
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let flag = true;
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let level = 1;
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for (let conection of hero.conections) {
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if (conection.shipId == shipId ) {
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if (conection.level >= shipHidAndLevel.level) {
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return resResult(STATUS.HERO_CONECTION_IS_MAX_LEVEL);
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} else {
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flag = false;
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conection.level++;
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level = conection.level;
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}
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}
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||||
}
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||||
if (!!flag) {
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hero.conections.push({shipId,level});
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||||
}
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||||
let friendShip = getFriendShipById(shipId, level);
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||||
if (hero.star < friendShip.level)
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||||
return resResult(STATUS.NOT_REACH_UNLOCK_LEVEL);
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||||
let heroIds = friendShip.memberId.split('|');
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||||
for (let heroId of heroIds) {
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||||
let member = await HeroModel.findByHidAndRole(heroId, roleId);
|
||||
if(!member)
|
||||
let hids = friendShip.hids;
|
||||
for (let hid of hids) {
|
||||
if (hid == shipHidAndLevel.actorId)
|
||||
continue;
|
||||
let member = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId, false);
|
||||
if (!member)
|
||||
return resResult(STATUS.HERO_NOT_FIND);
|
||||
if (member.star < friendShip.level)
|
||||
return resResult(STATUS.NOT_REACH_UNLOCK_LEVEL);
|
||||
@@ -357,9 +372,6 @@ export class HeroHandler {
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||||
if(!result) {
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||||
return resResult(STATUS.BATTLE_CONSUMES_NOT_ENOUGH);
|
||||
}
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||||
hero.conections.push({
|
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id : id
|
||||
});
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||||
//重算战力并下发
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||||
let heros = await calPlayerCeAndSave(sid, roleId, [hero]);
|
||||
return resResult(STATUS.SUCCESS, { hid : heros[0].hid, conections : heros[0].conections});
|
||||
@@ -370,7 +382,7 @@ export class HeroHandler {
|
||||
let roleId: string = session.get('roleId');
|
||||
let sid: string = session.get('sid');
|
||||
let { hid, items } = msg;
|
||||
let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId);
|
||||
let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(hid, roleId, false);
|
||||
if (!hero)
|
||||
return resResult(STATUS.HERO_NOT_FIND);
|
||||
let friendShipLevels = getFriendShipLevels();
|
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@@ -412,7 +424,7 @@ export class HeroHandler {
|
||||
let skinInfo = getFashionsById(id);
|
||||
if (!skinInfo)
|
||||
return resResult(STATUS.HERO_SKIN_NOT_FIND);
|
||||
let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(skinInfo.actorId, roleId);
|
||||
let hero = await HeroModel.findByHidAndRole(skinInfo.actorId, roleId, false);
|
||||
if (!hero)
|
||||
return resResult(STATUS.HERO_NOT_FIND);
|
||||
let result = false;
|
||||
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||||
@@ -6,43 +6,71 @@ import { ActionPointModel } from '../db/ActionPoint';
|
||||
import { HERO_SYSTEM_TYPE } from '../consts/consts';
|
||||
import { pinus } from 'pinus';
|
||||
import { STATUS } from '../consts/statusCode';
|
||||
import {resResult } from '../pubUtils/util';
|
||||
import {HeroModel} from '../db/Hero';
|
||||
import {RoleModel} from '../db/Role';
|
||||
|
||||
import { resResult } from '../pubUtils/util';
|
||||
import { HeroModel } from '../db/Hero';
|
||||
import { RoleModel } from '../db/Role';
|
||||
import { getJobInfoById, getJobByGradeAndClass, getHeroInfoById } from '../pubUtils/gamedata';
|
||||
import { HEROTARIN, CE_RATIO} from '../consts/abilityConst';
|
||||
const HERO_CE_RATIO = 100;
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||||
//战力计算TODO
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||||
export function calPlayerCe(hero:any, type: number, args: Array<number>) {
|
||||
let ce = 0;
|
||||
let incAttr;
|
||||
if (HERO_SYSTEM_TYPE.STAR == 1) {
|
||||
incAttr = calHeroStarIncAttr(hero, args);
|
||||
}
|
||||
return ce;
|
||||
export function calPlayerCe(hero: any, type: number, args: Array<number>) {
|
||||
let incCe = 0;
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||||
let incArr = {};
|
||||
let reIncAttr;
|
||||
if (type == HERO_SYSTEM_TYPE.STAR) {
|
||||
reIncAttr = calHeroStarIncAttr(hero, args);
|
||||
} else if (type == HERO_SYSTEM_TYPE.TRAIN) {
|
||||
reIncAttr = calHeroTrainIncAttr(hero);
|
||||
}
|
||||
for (let attrName in reIncAttr) {
|
||||
for (let attrKey in reIncAttr[attrName]) {
|
||||
hero.CeAttr[attrName][attrKey] += parseInt(reIncAttr[attrName][attrKey]);
|
||||
}
|
||||
incArr[attrName] = reIncAttr[attrName].fixUp * HERO_CE_RATIO + reIncAttr[attrName].base *(HERO_CE_RATIO + reIncAttr[attrName].ratioUp); //计算属性
|
||||
incCe += incArr[attrName] * CE_RATIO[attrName];
|
||||
}
|
||||
hero.ce += incCe;
|
||||
return incCe;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//修改并下发战力
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||||
export async function calPlayerCeAndSave(sid: string, roleId: string, heros:Array<any>, type?: number, args?: Array<number>) {
|
||||
let playerCe = 0;
|
||||
export async function calPlayerCeAndSave(sid: string, roleId: string, heros: Array<any>, type?: number, args?: Array<number>) {
|
||||
let incPlayerCe = 0;
|
||||
let pushHeros = [];
|
||||
for (let hero of heros) {
|
||||
hero.ce = calPlayerCe(hero, type, args);
|
||||
playerCe = playerCe + hero.ce;
|
||||
let incHeroCe = calPlayerCe(hero, type, args);
|
||||
incPlayerCe += incHeroCe;
|
||||
await hero.save();
|
||||
pushHeros.push({
|
||||
hid: hero.hid,
|
||||
ce: hero.ce
|
||||
ce: hero.ce,
|
||||
incHeroCe : incHeroCe,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
let role = await RoleModel.findOne({roleId});
|
||||
role.ce = playerCe;
|
||||
let role = await RoleModel.findOne({ roleId });
|
||||
role.ce += incPlayerCe;
|
||||
await role.save();
|
||||
//下发战力
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||||
let uids = [{uid: roleId, sid}];
|
||||
pinus.app.get('channelService').pushMessageByUids('onPlayerCeUpdate', resResult(STATUS.SUCCESS, {ce: playerCe, heros:pushHeros, topFiveCe:0}), uids);
|
||||
let uids = [{ uid: roleId, sid }];
|
||||
pinus.app.get('channelService').pushMessageByUids('onPlayerCeUpdate', resResult(STATUS.SUCCESS, { ce: role.ce, heros: pushHeros, topFiveCe: 0 }), uids);
|
||||
return heros;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function calHeroStarIncAttr (hero:any, args: Array<number>) {
|
||||
let incHp = 0;
|
||||
return {incHp};//属性增量可以是多个
|
||||
export function calHeroStarIncAttr(hero: any, args: Array<number>) {
|
||||
return {};//属性增量可以是多个
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function calHeroTrainIncAttr(hero: any) {
|
||||
let res = {};
|
||||
let attrName: string = HEROTARIN[hero.jobStage];
|
||||
res[attrName] = {};
|
||||
let currentJob = getJobInfoById(hero.job);
|
||||
if (currentJob.grade > 1) {
|
||||
let jobGradeAndClass = getJobByGradeAndClass(currentJob.job_class, currentJob.grade - 1);
|
||||
let lastJob = getJobInfoById(jobGradeAndClass.jobid);
|
||||
res[attrName].fixUp = (currentJob[attrName] - lastJob[attrName]) * HERO_CE_RATIO;
|
||||
} else {
|
||||
res[attrName].fixUp = currentJob[attrName] * HERO_CE_RATIO;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
* 属性 id
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export enum ABI_TYPE{
|
||||
export enum ABI_TYPE {
|
||||
/**生命 */
|
||||
ABI_HP = 1,
|
||||
/**物攻 */
|
||||
@@ -40,19 +40,19 @@ export enum ABI_TYPE{
|
||||
ABI_BLOOD_SUCK = 16,
|
||||
/**怒气 */
|
||||
ABI_AP = 17,
|
||||
|
||||
|
||||
ABI_MAX,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
export enum SEID_TYPE{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
export enum SEID_TYPE {
|
||||
/**属性固定值加成(数值) */
|
||||
TYPE101 = 101,
|
||||
/**属性固定值加成(百分比) */
|
||||
TYPE102 = 102,
|
||||
}
|
||||
|
||||
export enum ABI_STAGE {
|
||||
}
|
||||
|
||||
export enum ABI_STAGE {
|
||||
START = 0,
|
||||
HP = 1,
|
||||
ATK = 2,
|
||||
@@ -61,4 +61,32 @@ export enum ABI_TYPE{
|
||||
AGI = 5,
|
||||
LUK = 6,
|
||||
END = 6
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const HEROTARIN = {
|
||||
"1": "hp",
|
||||
"2": "atk",
|
||||
"3": "def",
|
||||
"4": "mdef",
|
||||
"5": "agi",
|
||||
"6": "luk"
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const CE_RATIO = {
|
||||
"hp" : 1,
|
||||
"atk" : 2,
|
||||
"matk" :2,
|
||||
"def": 2,
|
||||
"mdef": 2,
|
||||
"agi": 2,
|
||||
"luk": 0,
|
||||
"hit": 0,
|
||||
"cri": 0,
|
||||
"flee": 0,
|
||||
"antCri": 0,
|
||||
"damageIncrease": 0,
|
||||
"damageDecrease": 0,
|
||||
"defIngnore": 0,
|
||||
"bloodSuck": 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,7 +23,8 @@ export const ACTION_POIN = {
|
||||
};
|
||||
//武将养成系统分类
|
||||
export const HERO_SYSTEM_TYPE = {
|
||||
STAR:1,
|
||||
STAR: 1,
|
||||
TRAIN: 5,
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const BATTLE_REWARD_TYPE = {
|
||||
|
||||
@@ -138,7 +138,8 @@ export const STATUS = {
|
||||
NOT_REACH_UNLOCK_LEVEL: {code: 30302, simStr: '未达到解锁等级'},
|
||||
HERO_SKIN_NOT_FIND: {code: 30303, simStr: '时装不存在'},
|
||||
HERO_SKIN_IS_EXIST: {code: 30304, simStr: '时装已存在'},
|
||||
HERO_CONECTION_IS_EXIT: {code: 30305, simStr: '羁绊已解锁'},
|
||||
HERO_CONECTION_IS_MAX_LEVEL: {code: 30305, simStr: '羁绊已达到最大等级'},
|
||||
HERO_CONECTION_IS_NOT_EXIT: {code: 30305, simStr: '羁绊不存在'},
|
||||
HERO_FAVOUR_LEVEL_REACH_MAXT:{code: 30304, simStr: '武将好感等级以达到最大'},
|
||||
// 社交相关状态 40000 - 49999
|
||||
// 运营模块相关状态 50000 - 59999
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,9 @@ import { COUNTER } from '../consts/consts';
|
||||
|
||||
class Connect {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
id: number;
|
||||
shipId: number;
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
level: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Skin {
|
||||
@@ -63,9 +65,9 @@ export default class Hero extends BaseModel {
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
ce: number; // 武将战力
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
historyCe: number; // 武将历史最高战力
|
||||
historyCe: number; // 武将历史最高战力存储的是实际10000倍数据
|
||||
@prop({required: true, default: {} })
|
||||
ceAttr: CeAttr; // 影响战力的属性
|
||||
ceAttr: CeAttr; // 影响战力的属性存储的是实际10000倍数据
|
||||
|
||||
@prop({ required: true, default: 1 })
|
||||
star: number; // 星级
|
||||
@@ -95,7 +97,7 @@ export default class Hero extends BaseModel {
|
||||
|
||||
@prop({ ref: Equip, type: mongoose.Schema.Types.ObjectId })
|
||||
equips: Ref<Equip>[]; // 武将装备引用数组
|
||||
|
||||
|
||||
public static async findByRole(roleId: string, lean = true) {
|
||||
const heros = await HeroModel.find({ roleId }).populate('equips').lean(lean);
|
||||
return heros || [];
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ export default class Role extends BaseModel {
|
||||
lv: number; // 主公等级
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
ce: number; // 总战力
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
@prop({ required: true, default: {} })
|
||||
globalCeAttr: CeAttr; // 总战力
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
topFiveCe: number; // 最强5人战力
|
||||
|
||||
@@ -27,8 +27,9 @@ const blueprtToWar = new Map<number, number>();
|
||||
const goodInfo = new Map<number, any>();
|
||||
const blueprt = new Map<number, Array<number>>();
|
||||
const blueprtCompose = new Map<number, any>();
|
||||
const fiendShips = new Map<number, any>();
|
||||
const fiendShips = new Map<string, any>();
|
||||
const fashions = new Map<number, any>();
|
||||
const fiendShipHidAandIds = new Map<number, {actorId: number, level:number}>();
|
||||
function parseWarData() {
|
||||
let result = null;
|
||||
for (let filename of wars) {
|
||||
@@ -254,7 +255,13 @@ function parseFiendShips() {
|
||||
const data = gamedata['jsons'][file] || [];
|
||||
data.forEach(elem => {
|
||||
if (elem && elem.id) {
|
||||
fiendShips.set(elem.id, elem);
|
||||
let hids = elem.memberId.split('|');
|
||||
elem.hids = hids;
|
||||
delete elem.memberId;
|
||||
fiendShips.set(elem.shipId + '_' + elem.level, elem);
|
||||
let fiendShipHidAandId = fiendShipHidAandIds.get(elem.shipId);
|
||||
if (!fiendShipHidAandId || fiendShipHidAandId.level < elem.level)
|
||||
fiendShipHidAandIds.set(elem.shipId, {actorId: elem.actorId, level: elem.level});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -279,7 +286,7 @@ function initData (folder: string) {
|
||||
var name = file.split('.')[0];
|
||||
try {
|
||||
gamedata[folder][name] = JSON.parse(
|
||||
fs.readFileSync(path.resolve(__dirname, "../resource/" + folder + "/" + file)).toString()
|
||||
fs.readFileSync(path.resolve(__dirname, "../resource/" + folder + "/" + file)).toString('utf8').replace(/^\uFEFF/, '')
|
||||
);
|
||||
} catch(e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
@@ -361,6 +368,7 @@ export function getJobInfoById(jid: number) {
|
||||
const jobInfo = jobInfos.get(jid);
|
||||
return jobInfo;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getMaxGradeByjobClass(jobClass: number) {
|
||||
const job = jobClassMaxGrades.get(jobClass);
|
||||
return job?.jobid;
|
||||
@@ -474,8 +482,13 @@ export function getBlueprtComposeByQuality(quality: number) {
|
||||
export function getFashionsById(id:number) {
|
||||
return fashions.get(id);
|
||||
}
|
||||
export function getFriendShipById(id:number) {
|
||||
return fiendShips.get(id);
|
||||
|
||||
export function getFriendShipById(shipId: number, level: number) {
|
||||
return fiendShips.get(shipId +'_' + level);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getHidAndLevelByShipId(shipId: number) {
|
||||
return fiendShipHidAandIds.get(shipId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getFriendShipLevels() {
|
||||
@@ -483,6 +496,6 @@ export function getFriendShipLevels() {
|
||||
return gamedata['jsons'][file] || [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function getJobByGradeAndClass(jobClass:number, grade: number) {
|
||||
export function getJobByGradeAndClass(jobClass: number, grade: number) {
|
||||
return jobClassAndgrades.get(jobClass +'_' + grade);
|
||||
}
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
[
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"IsTestService":true,
|
||||
"OpenIosAliPay":false,
|
||||
"GuideSwitch":true,
|
||||
"GENERAL_EQUIPMENT_DEFAULT_LEVEL":7,
|
||||
"ServiceSign":"guanfu"
|
||||
"IsTestService":true,
|
||||
"OpenIosAliPay":false,
|
||||
"GuideSwitch":true,
|
||||
"GENERAL_EQUIPMENT_DEFAULT_LEVEL":7,
|
||||
"ServiceSign":"guanfu"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
]
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,58 +1,58 @@
|
||||
[
|
||||
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@@ -81,8 +81,8 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||
@@ -221,8 +221,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 23,
|
||||
"rSpine": "cacao23",
|
||||
"sSpine": "cacao23",
|
||||
"rSpine": "LH_jiaxu",
|
||||
"sSpine": "jiaxu",
|
||||
"skill": "1&12|2&13",
|
||||
"seid": "344&456&256",
|
||||
"globalAttr": "1&2000|2&522",
|
||||
@@ -231,8 +231,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 24,
|
||||
"rSpine": "cacao24",
|
||||
"sSpine": "cacao24",
|
||||
"rSpine": "LH_jiaxu",
|
||||
"sSpine": "jiaxu",
|
||||
"skill": "1&12|2&13",
|
||||
"seid": "344&456&257",
|
||||
"globalAttr": "1&2000|2&523",
|
||||
@@ -241,8 +241,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 25,
|
||||
"rSpine": "cacao25",
|
||||
"sSpine": "cacao25",
|
||||
"rSpine": "LH_jiaxu",
|
||||
"sSpine": "jiaxu",
|
||||
"skill": "1&12|2&13",
|
||||
"seid": "344&456&258",
|
||||
"globalAttr": "1&2000|2&524",
|
||||
@@ -251,8 +251,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 26,
|
||||
"rSpine": "cacao26",
|
||||
"sSpine": "cacao26",
|
||||
"rSpine": "LH_jiaxu",
|
||||
"sSpine": "jiaxu",
|
||||
"skill": "1&12|2&13",
|
||||
"seid": "344&456&259",
|
||||
"globalAttr": "1&2000|2&525",
|
||||
@@ -261,8 +261,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 27,
|
||||
"rSpine": "cacao27",
|
||||
"sSpine": "cacao27",
|
||||
"rSpine": "LH_jiaxu",
|
||||
"sSpine": "jiaxu",
|
||||
"skill": "1&12|2&13",
|
||||
"seid": "344&456&260",
|
||||
"globalAttr": "1&2000|2&526",
|
||||
@@ -271,8 +271,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 28,
|
||||
"rSpine": "cacao28",
|
||||
"sSpine": "cacao28",
|
||||
"rSpine": "LH_jiaxu",
|
||||
"sSpine": "jiaxu",
|
||||
"skill": "1&12|2&13",
|
||||
"seid": "344&456&261",
|
||||
"globalAttr": "1&2000|2&527",
|
||||
@@ -281,8 +281,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 29,
|
||||
"rSpine": "cacao29",
|
||||
"sSpine": "cacao29",
|
||||
"rSpine": "LH_jiaxu",
|
||||
"sSpine": "jiaxu",
|
||||
"skill": "1&12|2&13",
|
||||
"seid": "344&456&262",
|
||||
"globalAttr": "1&2000|2&528",
|
||||
|
||||
@@ -67,9 +67,9 @@
|
||||
"skillid": 9,
|
||||
"name": "邓艾",
|
||||
"starSkill": "1&4|3&5",
|
||||
"colorStarSkill": "&",
|
||||
"starSeid": "2&1136|4&1140",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1144"
|
||||
"colorStarSkill": "2&20|4&21",
|
||||
"starSeid": "2&1133|4&1137|5&1134|6&500",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1144|3&1135|5&1138|6&501"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 10,
|
||||
@@ -83,17 +83,17 @@
|
||||
"skillid": 11,
|
||||
"name": "曹仁",
|
||||
"starSkill": "1&14|3&15",
|
||||
"colorStarSkill": "&",
|
||||
"starSeid": "2&1268|4&1272",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1276"
|
||||
"colorStarSkill": "2&22|4&23",
|
||||
"starSeid": "2&1265|4&1269|5&1266|6&500",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1276|3&1267|5&1270|6&501"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 12,
|
||||
"name": "李典",
|
||||
"starSkill": "1&6|3&7",
|
||||
"colorStarSkill": "&",
|
||||
"starSeid": "2&1352|4&1356",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1360"
|
||||
"colorStarSkill": "2&24|4&25",
|
||||
"starSeid": "2&1349|4&1353|5&1350|6&500",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1360|3&1351|5&1354|6&501"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 13,
|
||||
@@ -107,17 +107,17 @@
|
||||
"skillid": 14,
|
||||
"name": "贾诩",
|
||||
"starSkill": "1&8|3&9",
|
||||
"colorStarSkill": "&",
|
||||
"starSeid": "2&1556|4&1560",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1564"
|
||||
"colorStarSkill": "2&26|4&27",
|
||||
"starSeid": "2&1553|4&1557|5&1554|6&500",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1564|3&1555|5&1558|6&501"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 15,
|
||||
"name": "许褚",
|
||||
"starSkill": "1&10|3&11",
|
||||
"colorStarSkill": "&",
|
||||
"starSeid": "2&1628|4&1632",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1636"
|
||||
"colorStarSkill": "2&28|4&29",
|
||||
"starSeid": "2&1625|4&1629|5&1626|6&500",
|
||||
"colorStarSeid": "1&1636|3&1627|5&1630|6&501"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 16,
|
||||
|
||||
@@ -13,8 +13,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_503",
|
||||
"info": "步兵系1级。擅长防御的步兵部队。适合守卫城。虽然优于远距离攻击部队,但却劣于骑兵部队。",
|
||||
"trainingConsume": "17002&1|31001&100",
|
||||
"upGradeConsume": "17003&1",
|
||||
"trainingConsume": "17002&5|17010&5|17014&5|17018&5|17022&5|17026&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17030&2",
|
||||
"hp": 100,
|
||||
"atk": 101,
|
||||
"def": 102,
|
||||
@@ -36,8 +36,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_503",
|
||||
"info": "步兵系2级。擅长防御的步兵部队。比起上一阶段防御增强,有着很强的守卫能力。",
|
||||
"trainingConsume": "17002&2|31001&200",
|
||||
"upGradeConsume": "17003&2",
|
||||
"trainingConsume": "17003&5|17011&5|17015&5|17019&5|17023&5|17027&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17031&2",
|
||||
"hp": 101,
|
||||
"atk": 102,
|
||||
"def": 103,
|
||||
@@ -59,8 +59,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_503",
|
||||
"info": "步兵系3级。擅长防御的步兵部队。比起上一阶段移动力增强,能更妥善运用。",
|
||||
"trainingConsume": "17002&3|31001&300",
|
||||
"upGradeConsume": "17003&3",
|
||||
"trainingConsume": "17004&5|17012&5|17016&5|17020&5|17024&5|17028&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17032&2",
|
||||
"hp": 102,
|
||||
"atk": 103,
|
||||
"def": 104,
|
||||
@@ -82,8 +82,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_502",
|
||||
"info": "步兵系4级。擅长防御的步兵部队。比起上一阶段对间接攻击的防御增强,防御能力更强。",
|
||||
"trainingConsume": "17002&4|31001&400",
|
||||
"upGradeConsume": "17003&4",
|
||||
"trainingConsume": "17005&5|17013&5|17017&5|17021&5|17025&5|17029&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17033&2",
|
||||
"hp": 103,
|
||||
"atk": 104,
|
||||
"def": 105,
|
||||
@@ -105,8 +105,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_501",
|
||||
"info": "步兵系5级。擅长防御的步兵部队。比起上一阶段攻击力增强许多,可全方位活用攻击与防御。",
|
||||
"trainingConsume": "17002&5|31001&500",
|
||||
"upGradeConsume": "17003&5",
|
||||
"trainingConsume": "&",
|
||||
"upGradeConsume": "&",
|
||||
"hp": 0,
|
||||
"atk": 0,
|
||||
"def": 0,
|
||||
@@ -128,8 +128,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "枪兵系1级。擅长攻击的步兵部队。在城内与森林较有优势。与步兵系类似,但是在与骑兵部队战斗时较有优势。",
|
||||
"trainingConsume": "17004&1|31001&100",
|
||||
"upGradeConsume": "17005&1",
|
||||
"trainingConsume": "17002&5|17010&5|17014&5|17018&5|17022&5|17026&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17030&2",
|
||||
"hp": 105,
|
||||
"atk": 106,
|
||||
"def": 107,
|
||||
@@ -151,8 +151,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_504",
|
||||
"info": "枪兵系2级。擅长攻击的步兵部队。比起上一阶段攻击范围增加,可让敌人的反击无效。",
|
||||
"trainingConsume": "17004&2|31001&200",
|
||||
"upGradeConsume": "17005&2",
|
||||
"trainingConsume": "17003&5|17011&5|17015&5|17019&5|17023&5|17027&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17031&2",
|
||||
"hp": 106,
|
||||
"atk": 107,
|
||||
"def": 108,
|
||||
@@ -174,8 +174,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "枪兵系3级。擅长攻击的步兵部队。比起上一阶段移动力增强,可快速追击敌人。",
|
||||
"trainingConsume": "17004&3|31001&300",
|
||||
"upGradeConsume": "17005&3",
|
||||
"trainingConsume": "17004&5|17012&5|17016&5|17020&5|17024&5|17028&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17032&2",
|
||||
"hp": 107,
|
||||
"atk": 108,
|
||||
"def": 109,
|
||||
@@ -197,8 +197,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "枪兵系4级。擅长攻击的步兵部队。比起上一阶段对于骑兵的伤害加强,可以迅速的消灭骑兵部队。",
|
||||
"trainingConsume": "17004&4|31001&400",
|
||||
"upGradeConsume": "17005&4",
|
||||
"trainingConsume": "17005&5|17013&5|17017&5|17021&5|17025&5|17029&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17033&2",
|
||||
"hp": 108,
|
||||
"atk": 109,
|
||||
"def": 110,
|
||||
@@ -220,8 +220,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_505",
|
||||
"info": "枪兵系5级。擅长攻击的步兵部队。比起上一阶段攻击力增强许多,是消灭骑兵的杀手。",
|
||||
"trainingConsume": "17004&5|31001&500",
|
||||
"upGradeConsume": "17005&5",
|
||||
"trainingConsume": "&",
|
||||
"upGradeConsume": "&",
|
||||
"hp": 0,
|
||||
"atk": 0,
|
||||
"def": 0,
|
||||
@@ -243,8 +243,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "轻骑兵系1级。移动力优秀的骑兵部队。不擅长艰险的地形,对步兵部队的攻击较强,但对远距离攻击部队较弱。",
|
||||
"trainingConsume": "17006&1|31001&100",
|
||||
"upGradeConsume": "17007&1",
|
||||
"trainingConsume": "17002&5|17010&5|17014&5|17018&5|17022&5|17026&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17030&2",
|
||||
"hp": 110,
|
||||
"atk": 111,
|
||||
"def": 112,
|
||||
@@ -266,8 +266,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "轻骑兵系2级。移动力优秀的骑兵部队。比起上一阶段攻击力增强,更有威胁性。",
|
||||
"trainingConsume": "17006&2|31001&200",
|
||||
"upGradeConsume": "17007&2",
|
||||
"trainingConsume": "17003&5|17011&5|17015&5|17019&5|17023&5|17027&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17031&2",
|
||||
"hp": 111,
|
||||
"atk": 112,
|
||||
"def": 113,
|
||||
@@ -289,8 +289,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "轻骑兵系3级。移动力优秀的骑兵部队。比起上一阶段攻击范围与移动力增强,活用性与运用性较好。",
|
||||
"trainingConsume": "17006&3|31001&300",
|
||||
"upGradeConsume": "17007&3",
|
||||
"trainingConsume": "17004&5|17012&5|17016&5|17020&5|17024&5|17028&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17032&2",
|
||||
"hp": 112,
|
||||
"atk": 113,
|
||||
"def": 114,
|
||||
@@ -312,8 +312,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "轻骑兵系4级。移动力优秀的骑兵部队。比起上一阶段强化了攻击力,平原战的主力。",
|
||||
"trainingConsume": "17006&4|31001&400",
|
||||
"upGradeConsume": "17007&4",
|
||||
"trainingConsume": "17005&5|17013&5|17017&5|17021&5|17025&5|17029&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17033&2",
|
||||
"hp": 113,
|
||||
"atk": 114,
|
||||
"def": 115,
|
||||
@@ -335,8 +335,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "轻骑兵系5级。移动力优秀的骑兵部队。比起上一阶段战斗力进一步强化,是可以依赖的主力部队。",
|
||||
"trainingConsume": "17006&5|31001&500",
|
||||
"upGradeConsume": "17007&5",
|
||||
"trainingConsume": "&",
|
||||
"upGradeConsume": "&",
|
||||
"hp": 0,
|
||||
"atk": 0,
|
||||
"def": 0,
|
||||
@@ -358,8 +358,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_505",
|
||||
"info": "弓兵系1级。命中率高的远距离攻击部队。以远距离攻击为特征,虽然优于骑兵部队,但却劣于步兵。",
|
||||
"trainingConsume": "17008&1|31001&100",
|
||||
"upGradeConsume": "17009&1",
|
||||
"trainingConsume": "17002&5|17010&5|17014&5|17018&5|17022&5|17026&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17030&2",
|
||||
"hp": 115,
|
||||
"atk": 116,
|
||||
"def": 117,
|
||||
@@ -381,8 +381,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_500",
|
||||
"info": "弓兵系2级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段增强了爆发力,拥有更高的命中率。",
|
||||
"trainingConsume": "17008&2|31001&200",
|
||||
"upGradeConsume": "17009&2",
|
||||
"trainingConsume": "17003&5|17011&5|17015&5|17019&5|17023&5|17027&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17031&2",
|
||||
"hp": 116,
|
||||
"atk": 117,
|
||||
"def": 118,
|
||||
@@ -404,8 +404,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_504",
|
||||
"info": "弓兵系3级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段增加了攻击范围,移动力也增强,因此也可在艰险的地形使用。",
|
||||
"trainingConsume": "17008&3|31001&300",
|
||||
"upGradeConsume": "17009&3",
|
||||
"trainingConsume": "17004&5|17012&5|17016&5|17020&5|17024&5|17028&5",
|
||||
"upGradeConsume": "17032&2",
|
||||
"hp": 117,
|
||||
"atk": 118,
|
||||
"def": 119,
|
||||
@@ -427,8 +427,8 @@
|
||||
"seid": "0&",
|
||||
"effect": "eff_505",
|
||||
"info": "弓兵系4级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段加强了物理攻击,可给予敌人大伤害。",
|
||||
"trainingConsume": "17008&4|31001&400",
|
||||
"upGradeConsume": "17009&4",
|
||||
"trainingConsume": "17005&5|17013&5|17017&5|17021&5|17025&5|17029&5",
|
||||
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|
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|
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|
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|
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@@ -450,8 +450,8 @@
|
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|
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|
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"info": "弓兵系5级。命中率高的远距离攻击部队。比起上一阶段加强了物理攻击。可趁敌人接近前击杀。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -473,8 +473,8 @@
|
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|
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|
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"info": "武斗家系1级。爆发力强的特殊部队,也能使用妨害系的策略。虽然比起步兵部队防御力较弱,但是敏捷性与攻击力较高。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -519,8 +519,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -542,8 +542,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"info": "武斗家系5级。爆发力强的特殊部队。比起上一阶段妨害系策略变强,战斗时可站在前锋或在后方支援。",
|
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|
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|
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|
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@@ -588,8 +588,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"info": "策士系2级。使用攻击策略的文官部队。比起上一阶段火系策略较强,变得更强悍。对精神力较差的敌人来说是个恐怖的对象。",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"info": "道士系2级。使用妨害策略的文官部队。比起上一阶段妨害系策略增强,可使用更多的策略妨害敌人。",
|
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|
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|
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|
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|
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@@ -795,8 +795,8 @@
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"info": "风水师系2级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段移动力增强,可快速提供后方支援。",
|
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"info": "风水师系3级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段对间接伤害的防御增强,可快速提供后方支援。",
|
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|
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"info": "风水师系4级。使用回复策略的文官部队。比起上一阶段MP增加,可提供更多的支援给我军。",
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@@ -5595,9 +5595,9 @@
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{
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|
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@@ -6241,37 +6241,7 @@
|
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|
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|
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|
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{
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@@ -6280,24 +6250,54 @@
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|
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},
|
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{
|
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|
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{
|
||||
"id": 1627,
|
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"name": "重锤猛击Ⅲ",
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"id": 1628,
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"id": 1629,
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 1630,
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 1631,
|
||||
@@ -6315,9 +6315,9 @@
|
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"img": 5,
|
||||
"type": 999,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
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|
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"gainvalue": "&",
|
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|
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"info": "血量上限提高8%,物防策防各提升4%"
|
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"info": "&"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 1633,
|
||||
@@ -8689,6 +8689,156 @@
|
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|
||||
},
|
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{
|
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"id": 498,
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": 499,
|
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|
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"type": 102,
|
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|
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|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "提升20%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 500,
|
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"name": "狂怒",
|
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"img": 1,
|
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"type": 301,
|
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"isShow": 1,
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "初始怒气提升到40点"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 501,
|
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"name": "暴怒",
|
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"img": 1,
|
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"type": 300,
|
||||
"isShow": 1,
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "怒气上限提升至200点"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": 502,
|
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|
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|
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"type": 102,
|
||||
"isShow": 1,
|
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|
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"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "提升6%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 503,
|
||||
"name": "物防提升",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 102,
|
||||
"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "4&5",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "物防提升3%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 504,
|
||||
"name": "策防提升",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 102,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "5&5",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "策防提升3%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 505,
|
||||
"name": "攻击力提升",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 102,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "2&10",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "提升6%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 506,
|
||||
"name": "命中提升",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 101,
|
||||
"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "9&10000",
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "命中提升6%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 507,
|
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"name": "血量提升",
|
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"img": 1,
|
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"type": 102,
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|
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"gainvalue": "1&15",
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"maxOnlyNum": 1,
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"info": "血量提升15%"
|
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||||
"name": "物防提升",
|
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|
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"type": 102,
|
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"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "4&10",
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "物防提升10%"
|
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},
|
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{
|
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"id": 509,
|
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"name": "策防提升",
|
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|
||||
"type": 102,
|
||||
"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "5&10",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "策防提升10%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 510,
|
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"name": "血量提升",
|
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"img": 1,
|
||||
"type": 102,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "1&10",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "提升10%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 511,
|
||||
"name": "物防提升",
|
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|
||||
"type": 102,
|
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"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "4&8",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "物防提升8%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 512,
|
||||
"name": "策防提升",
|
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"img": 1,
|
||||
"type": 102,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "5&8",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "策防提升8%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3001,
|
||||
"name": "&",
|
||||
@@ -9361,7 +9511,7 @@
|
||||
},
|
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{
|
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"id": 3068,
|
||||
"name": "投枪Ⅳ",
|
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|
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"img": 1,
|
||||
"type": 1015,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9371,13 +9521,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
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"id": 3069,
|
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"name": "&",
|
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"name": "投枪II",
|
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"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
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"type": 1015,
|
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"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "&",
|
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"gainvalue": "2&13&30000&47",
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "&"
|
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"info": "当攻击策略职业时,伤害加深提升30%,并同时给目标添加策略伤害加深降低debuff"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": 3070,
|
||||
@@ -9401,7 +9551,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3072,
|
||||
"name": "赦免Ⅳ",
|
||||
"name": "赦免I",
|
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"img": 1,
|
||||
"type": 999,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9411,13 +9561,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3073,
|
||||
"name": "&",
|
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|
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"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
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"type": 999,
|
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"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "&",
|
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"gainvalue": "4013&4014",
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "&"
|
||||
"info": "回复自身30%生命值,并且自身的策略伤害减免提升30%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3074,
|
||||
@@ -9521,7 +9671,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3084,
|
||||
"name": "突破Ⅳ",
|
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"name": "突破 I",
|
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"img": 1,
|
||||
"type": 1017,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9531,37 +9681,37 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3085,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"name": "突破 II",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"type": 1017,
|
||||
"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "64&",
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
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"info": "&"
|
||||
"info": "攻击可以穿透到目标的身后,并且生成该技能伤害百分比的护盾"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3086,
|
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"name": "&",
|
||||
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|
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"type": 0,
|
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"type": 1017,
|
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"isShow": 1,
|
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"gainvalue": "&",
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "攻击可以穿透到目标的身后,并且生成该技能伤害百分比的护盾"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3087,
|
||||
"name": "&",
|
||||
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|
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"type": 0,
|
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"type": 1017,
|
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"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "攻击可以穿透到目标的身后,并且生成该技能伤害百分比的护盾"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3088,
|
||||
"name": "坚壁Ⅳ",
|
||||
"name": "坚壁 I",
|
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"img": 1,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9571,13 +9721,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3089,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"name": "坚壁 II",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "68&",
|
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"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "给我方单位提升一个物理伤害减免提升的buff"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3090,
|
||||
@@ -9601,7 +9751,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3092,
|
||||
"name": "狙射Ⅳ",
|
||||
"name": "狙射 I",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1018,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9611,13 +9761,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3093,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"name": "狙射 II",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"type": 1018,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "3&33&71",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "射击范围内的最多3个目标,被攻击目标有33%的概率获得一个物理伤害加深减少30%的减益效果,持续4回合"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3094,
|
||||
@@ -9641,7 +9791,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3096,
|
||||
"name": "鼓舞Ⅳ",
|
||||
"name": "鼓舞 I",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9651,13 +9801,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3097,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"name": "鼓舞 II",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "72&",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "使我方指定目标获得幸运提升30%的效果,持续4回合"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3098,
|
||||
@@ -9761,7 +9911,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3108,
|
||||
"name": "毒雾Ⅳ",
|
||||
"name": "毒雾 I",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1034,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9771,13 +9921,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3109,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"name": "毒雾 II",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"type": 1034,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "73&74&0",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "攻击单个目标,造成每回合30%策攻伤害的中毒效果,持续4回合,对已有中毒效果的单位立即生成一段毒伤害,同时降低目标25%的敏捷,持续3回合"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3110,
|
||||
@@ -9801,7 +9951,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3112,
|
||||
"name": "投毒Ⅳ",
|
||||
"name": "投毒 I",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9811,13 +9961,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3113,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"name": "投毒 II",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "73&",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "附加中毒效果"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3114,
|
||||
@@ -9841,7 +9991,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3116,
|
||||
"name": "巨锤Ⅳ",
|
||||
"name": "巨锤 I",
|
||||
"img": 4,
|
||||
"type": 1014,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9851,13 +10001,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3117,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"name": "巨锤 II",
|
||||
"img": 4,
|
||||
"type": 1014,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "1&13&30000&0&0&0",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "强力攻击一个目标,击退1格,不能击退的情况下伤害加深提升30%"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3118,
|
||||
@@ -9881,7 +10031,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3120,
|
||||
"name": "虎痴Ⅳ",
|
||||
"name": "虎痴 I",
|
||||
"img": 5,
|
||||
"type": 999,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
@@ -9891,13 +10041,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3121,
|
||||
"name": "&",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 0,
|
||||
"name": "虎痴 II",
|
||||
"img": 5,
|
||||
"type": 999,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "&",
|
||||
"gainvalue": "4015&4016",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "&"
|
||||
"info": "根据自身攻击力回血,并且提升自身伤害减免,持续2次"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3122,
|
||||
@@ -13289,6 +13439,46 @@
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "召唤2只狼"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 4013,
|
||||
"name": "赦免",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1016,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "30&",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "恢复自身20%的血量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 4014,
|
||||
"name": "赦免(添加buff)",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "67&",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "策略伤害减免提升30%,持续5回合"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 4015,
|
||||
"name": "虎痴(回血)",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1020,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "2&20",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "恢复自身攻击力20%的血量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 4016,
|
||||
"name": "虎痴(伤害减免)",
|
||||
"img": 1,
|
||||
"type": 1003,
|
||||
"isShow": 1,
|
||||
"gainvalue": "75&",
|
||||
"maxOnlyNum": 1,
|
||||
"info": "给自身添加伤害减免上升"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 6001,
|
||||
"name": "强兵",
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 4,
|
||||
"name": "长枪投射",
|
||||
"name": "长枪投射I",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*2*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 5,
|
||||
"name": "赦免",
|
||||
"name": "赦免I",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
@@ -96,7 +96,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 6,
|
||||
"name": "连珠三箭",
|
||||
"name": "连珠三箭 I",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*1.2*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
@@ -115,7 +115,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 7,
|
||||
"name": "鼓舞",
|
||||
"name": "鼓舞 I",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
@@ -172,7 +172,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10,
|
||||
"name": "巨锤震击",
|
||||
"name": "巨锤震击 I",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*2*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
@@ -191,7 +191,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 11,
|
||||
"name": "虎痴",
|
||||
"name": "虎痴 I",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
@@ -248,7 +248,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 14,
|
||||
"name": "敌阵突破",
|
||||
"name": "敌阵突破 I",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*2*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
@@ -267,7 +267,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 15,
|
||||
"name": "坚壁",
|
||||
"name": "坚壁 I",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
@@ -359,5 +359,195 @@
|
||||
"skill_info": "召唤2只狼",
|
||||
"skilNameImage": 7,
|
||||
"skillSceneSpine": "nuqijidonghuablue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 20,
|
||||
"name": "长枪投射II",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*3*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
"cd": 0,
|
||||
"attack_area": 2,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 0,
|
||||
"skill_class": 1,
|
||||
"effect": "3069&",
|
||||
"actionName": "skill1",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "skill1_B",
|
||||
"skill_info": "远距离投射长枪,对目标造成300%的伤害,目标为策略职业时,伤害提升30%,并且给目标添加一个策略伤害加深降低20%的效果,持续4回合",
|
||||
"skilNameImage": 1,
|
||||
"skillSceneSpine": "nuqijidonghuablue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 21,
|
||||
"name": "赦免II",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
"cd": 3,
|
||||
"attack_area": 5,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 1,
|
||||
"skill_class": 2,
|
||||
"effect": "3072&",
|
||||
"actionName": "skill2",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "回复自身10%生命值,并且自身的策略伤害减免上升20%,持续2回合",
|
||||
"skilNameImage": 0,
|
||||
"skillSceneSpine": "&"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 22,
|
||||
"name": "敌阵突破 II",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*3*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
"cd": 0,
|
||||
"attack_area": 3,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 0,
|
||||
"skill_class": 1,
|
||||
"effect": "3085&",
|
||||
"actionName": "skill1",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "向目标冲锋造成300%伤害,同时会生成自身攻击30%的护盾,持续4回合,冲锋会位移到目标的身后",
|
||||
"skilNameImage": 4,
|
||||
"skillSceneSpine": "nuqijidonghuablue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 23,
|
||||
"name": "坚壁 II",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
"cd": 3,
|
||||
"attack_area": 2,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 1,
|
||||
"skill_class": 2,
|
||||
"effect": "3089&",
|
||||
"actionName": "skill2",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "使我方指定目标获得物理伤害减免提升30%,持续2回合",
|
||||
"skilNameImage": 0,
|
||||
"skillSceneSpine": "&"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 24,
|
||||
"name": "连珠三箭 II",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*1.5*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
"cd": 0,
|
||||
"attack_area": 4,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 0,
|
||||
"skill_class": 1,
|
||||
"effect": "3093&",
|
||||
"actionName": "skill1",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "对范围内的多个目标(最多3个)造成150%的伤害,被攻击目标有33%的概率获得一个减益效果,攻击时,物理伤害加深减少30%,持续4回合",
|
||||
"skilNameImage": 2,
|
||||
"skillSceneSpine": "nuqijidonghuablue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 25,
|
||||
"name": "鼓舞 II",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
"cd": 3,
|
||||
"attack_area": 2,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 1,
|
||||
"skill_class": 2,
|
||||
"effect": "3097&",
|
||||
"actionName": "skill2",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "使我方指定目标获得幸运提升20%的效果,持续4回合",
|
||||
"skilNameImage": 0,
|
||||
"skillSceneSpine": "&"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 26,
|
||||
"name": "猛毒迷雾",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*1.2*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
"cd": 0,
|
||||
"attack_area": 2,
|
||||
"strike_area": 4,
|
||||
"object": 0,
|
||||
"skill_class": 1,
|
||||
"effect": "3109&",
|
||||
"actionName": "skill1",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "对范围内目标进行毒雾攻击,造成120%伤害,附加中毒效果,造成每回合30%策攻伤害,持续4回合,对已有中毒效果的单位立即生成一段毒伤害,同时降低目标20%的敏捷,持续3回合",
|
||||
"skilNameImage": 3,
|
||||
"skillSceneSpine": "nuqijidonghuablue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 27,
|
||||
"name": "投毒",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*1.8*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
"cd": 3,
|
||||
"attack_area": 2,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 0,
|
||||
"skill_class": 2,
|
||||
"effect": "3113&",
|
||||
"actionName": "skill2",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "对目标下毒,造成180%伤害,附加中毒效果,造成每回合30%策攻伤害,持续4回合,对已有中毒效果的单位立即生成一段毒伤害",
|
||||
"skilNameImage": 0,
|
||||
"skillSceneSpine": "&"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 28,
|
||||
"name": "巨锤震击 II",
|
||||
"hurt_formula": " (ownAtk*2.2*ownTerAddtion/100 - oppoDef*oppoTerAddtion/100)*(1 + ownDamInc/100000 - oppoDamDec/100000)",
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 100,
|
||||
"cd": 0,
|
||||
"attack_area": 3,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 0,
|
||||
"skill_class": 1,
|
||||
"effect": "3117&",
|
||||
"actionName": "skill1",
|
||||
"secondActionName": "skill1_B",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "造成220%物理伤害,并且击退1格,如果不能击退则这次攻击伤害加深提升30%",
|
||||
"skilNameImage": 5,
|
||||
"skillSceneSpine": "nuqijidonghuablue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 29,
|
||||
"name": "虎痴 II",
|
||||
"hurt_formula": 0,
|
||||
"gain_formula": "&",
|
||||
"rage_cost": 0,
|
||||
"cd": 3,
|
||||
"attack_area": 5,
|
||||
"strike_area": 1,
|
||||
"object": 1,
|
||||
"skill_class": 2,
|
||||
"effect": "3121&",
|
||||
"actionName": "skill2",
|
||||
"secondActionName": "&",
|
||||
"oppoSecondActionName": "&",
|
||||
"skill_info": "恢复自身20%攻击力的血量,并且给自身附加伤害减免15%,4回合内作用2次",
|
||||
"skilNameImage": 0,
|
||||
"skillSceneSpine": "&"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -973,5 +973,155 @@
|
||||
"img": 44,
|
||||
"info": "回春状态描述文字",
|
||||
"showOnChar": "回春"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 66,
|
||||
"type": 33,
|
||||
"name": "策略伤害加深下降",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 4,
|
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"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 1,
|
||||
"gainvalue": "20000&",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 3,
|
||||
"info": "策略伤害加深降低20%",
|
||||
"showOnChar": "增伤↓"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 67,
|
||||
"type": 34,
|
||||
"name": "策略伤害减免上升 ",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 5,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 0,
|
||||
"gainvalue": "30000&",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 7,
|
||||
"info": "策略伤害减免上升30%",
|
||||
"showOnChar": "减伤↑"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 68,
|
||||
"type": 28,
|
||||
"name": "伤害减免上升",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 2,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 0,
|
||||
"gainvalue": "30000&",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 8,
|
||||
"info": "伤害减免增加30%",
|
||||
"showOnChar": "减伤↑"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 69,
|
||||
"type": 5,
|
||||
"name": "护盾(生命百分比)",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 2,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 0,
|
||||
"gainvalue": "1&20",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 19,
|
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"info": "可以抵消自身生命20%伤害的护盾",
|
||||
"showOnChar": "护盾"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 70,
|
||||
"type": 5,
|
||||
"name": "护盾(生命百分比)",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 2,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 0,
|
||||
"gainvalue": "1&30",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 19,
|
||||
"info": "可以抵消自身生命30%伤害的护盾",
|
||||
"showOnChar": "护盾"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 71,
|
||||
"type": 31,
|
||||
"name": "物理伤害加深下降",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 4,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 1,
|
||||
"gainvalue": "30000&",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 7,
|
||||
"info": "攻击时,物理伤害加深下降30%",
|
||||
"showOnChar": "增伤↓"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 72,
|
||||
"type": 22,
|
||||
"name": "幸运上升 ",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 4,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 0,
|
||||
"gainvalue": "30&",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 8,
|
||||
"info": "幸运上升30%",
|
||||
"showOnChar": "幸运↑"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 73,
|
||||
"type": 13,
|
||||
"name": "中毒",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 4,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 1,
|
||||
"gainvalue": "1&30",
|
||||
"dotOrHot": 1,
|
||||
"img": 1,
|
||||
"info": "每回合造成30%策攻的中毒伤害",
|
||||
"showOnChar": "中毒"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 74,
|
||||
"type": 21,
|
||||
"name": "敏捷下降",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 3,
|
||||
"times": 0,
|
||||
"cover": 1,
|
||||
"buffOrDebuff": 1,
|
||||
"gainvalue": "25&",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 7,
|
||||
"info": "敏捷下降25%",
|
||||
"showOnChar": "敏捷↓"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"buffId": 75,
|
||||
"type": 28,
|
||||
"name": "伤害减免上升 ",
|
||||
"maxOlyNum": 1,
|
||||
"round": 4,
|
||||
"times": 2,
|
||||
"cover": 0,
|
||||
"buffOrDebuff": 0,
|
||||
"gainvalue": "15000&",
|
||||
"dotOrHot": 0,
|
||||
"img": 8,
|
||||
"info": "伤害减免上升15%",
|
||||
"showOnChar": "减伤↑"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
@@ -1,352 +1,352 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
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"1": 105,
|
||||
"2": 105,
|
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"3": 105,
|
||||
"4": 105,
|
||||
"5": 105,
|
||||
"6": 100,
|
||||
"7": 255,
|
||||
"8": 105,
|
||||
"9": 105,
|
||||
"10": 105,
|
||||
"11": 100,
|
||||
"12": 100,
|
||||
"13": 100,
|
||||
"14": 100,
|
||||
"15": 100,
|
||||
"16": 100,
|
||||
"17": 105,
|
||||
"18": 100,
|
||||
"19": 110,
|
||||
"20": 110,
|
||||
"21": 110,
|
||||
"22": 105,
|
||||
"23": 105,
|
||||
"24": 105,
|
||||
"25": 105,
|
||||
"26": 105,
|
||||
"27": 100,
|
||||
"28": 100,
|
||||
"29": 100,
|
||||
"30": 100,
|
||||
"31": 100,
|
||||
"32": 100,
|
||||
"id": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"1": 100,
|
||||
"2": 105,
|
||||
"3": 110,
|
||||
"4": 100,
|
||||
"5": 105,
|
||||
"6": 95,
|
||||
"7": 255,
|
||||
"8": 100,
|
||||
"9": 100,
|
||||
"10": 100,
|
||||
"11": 95,
|
||||
"12": 100,
|
||||
"13": 100,
|
||||
"14": 100,
|
||||
"15": 100,
|
||||
"16": 100,
|
||||
"17": 110,
|
||||
"18": 100,
|
||||
"19": 110,
|
||||
"20": 110,
|
||||
"21": 110,
|
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|
||||
"23": 105,
|
||||
"24": 105,
|
||||
"25": 105,
|
||||
"26": 105,
|
||||
"27": 100,
|
||||
"28": 100,
|
||||
"29": 95,
|
||||
"30": 100,
|
||||
"31": 100,
|
||||
"32": 100,
|
||||
"id": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"1": 110,
|
||||
"2": 110,
|
||||
"3": 95,
|
||||
"4": 100,
|
||||
"5": 95,
|
||||
"6": 95,
|
||||
"7": 255,
|
||||
"8": 100,
|
||||
"9": 100,
|
||||
"10": 95,
|
||||
"11": 90,
|
||||
"12": 90,
|
||||
"13": 100,
|
||||
"14": 95,
|
||||
"15": 100,
|
||||
"16": 100,
|
||||
"17": 110,
|
||||
"18": 100,
|
||||
"19": 110,
|
||||
"20": 110,
|
||||
"21": 110,
|
||||
"22": 105,
|
||||
"23": 105,
|
||||
"24": 95,
|
||||
"25": 105,
|
||||
"26": 100,
|
||||
"27": 100,
|
||||
"28": 100,
|
||||
"29": 90,
|
||||
"30": 100,
|
||||
"31": 100,
|
||||
"32": 100,
|
||||
"id": 3
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"1": 105,
|
||||
"2": 105,
|
||||
"3": 105,
|
||||
"4": 105,
|
||||
"5": 105,
|
||||
"6": 95,
|
||||
"7": 255,
|
||||
"8": 110,
|
||||
"9": 105,
|
||||
"10": 100,
|
||||
"11": 95,
|
||||
"12": 100,
|
||||
"13": 100,
|
||||
"14": 110,
|
||||
"15": 100,
|
||||
"16": 100,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"20": 110,
|
||||
"21": 110,
|
||||
"22": 105,
|
||||
"23": 105,
|
||||
"24": 100,
|
||||
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