战力计算
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@
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* 属性 id
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*/
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export enum ABI_TYPE{
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export enum ABI_TYPE {
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/**生命 */
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ABI_HP = 1,
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/**物攻 */
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@@ -40,19 +40,19 @@ export enum ABI_TYPE{
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ABI_BLOOD_SUCK = 16,
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/**怒气 */
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ABI_AP = 17,
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ABI_MAX,
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}
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export enum SEID_TYPE{
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}
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export enum SEID_TYPE {
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/**属性固定值加成(数值) */
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TYPE101 = 101,
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/**属性固定值加成(百分比) */
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TYPE102 = 102,
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}
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export enum ABI_STAGE {
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}
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export enum ABI_STAGE {
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START = 0,
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HP = 1,
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ATK = 2,
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@@ -61,4 +61,32 @@ export enum ABI_TYPE{
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AGI = 5,
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LUK = 6,
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END = 6
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}
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}
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export const HEROTARIN = {
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"1": "hp",
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"2": "atk",
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"3": "def",
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"4": "mdef",
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"5": "agi",
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"6": "luk"
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};
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export const CE_RATIO = {
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"hp" : 1,
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"atk" : 2,
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"matk" :2,
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"def": 2,
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"mdef": 2,
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"agi": 2,
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"luk": 0,
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"hit": 0,
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"cri": 0,
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"flee": 0,
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"antCri": 0,
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"damageIncrease": 0,
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"damageDecrease": 0,
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"defIngnore": 0,
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"bloodSuck": 0,
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};
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@@ -23,7 +23,8 @@ export const ACTION_POIN = {
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};
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//武将养成系统分类
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export const HERO_SYSTEM_TYPE = {
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STAR:1,
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STAR: 1,
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TRAIN: 5,
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};
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export const BATTLE_REWARD_TYPE = {
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@@ -138,7 +138,8 @@ export const STATUS = {
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NOT_REACH_UNLOCK_LEVEL: {code: 30302, simStr: '未达到解锁等级'},
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HERO_SKIN_NOT_FIND: {code: 30303, simStr: '时装不存在'},
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||||
HERO_SKIN_IS_EXIST: {code: 30304, simStr: '时装已存在'},
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||||
HERO_CONECTION_IS_EXIT: {code: 30305, simStr: '羁绊已解锁'},
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||||
HERO_CONECTION_IS_MAX_LEVEL: {code: 30305, simStr: '羁绊已达到最大等级'},
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||||
HERO_CONECTION_IS_NOT_EXIT: {code: 30305, simStr: '羁绊不存在'},
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||||
HERO_FAVOUR_LEVEL_REACH_MAXT:{code: 30304, simStr: '武将好感等级以达到最大'},
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// 社交相关状态 40000 - 49999
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// 运营模块相关状态 50000 - 59999
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