✨ feat(任务): 添加小游戏的任务
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@@ -96,10 +96,18 @@ export class ForgeHandler {
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let r = new Rank(REDIS_KEY.ACTIVITY_MINI_GAME, { activityId, roundIndex: playerData.roundIndex });
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await r.setRankWithRoleInfo(roleId, score, nowSeconds(), null, true);
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if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.SHOOT) await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_SHOOT, { score });
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if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.ERASE) await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_ERASE, { step: params[0] });
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if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.EAT_ZONGZI) await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_EAT_ZONGZI, { score });
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if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.CATCH_ZONGZI) await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_CATCH_ZONGZI, { score });
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if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.SHOOT) {
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await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_SHOOT, { score });
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} else if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.ERASE) {
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await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_ERASE, { step: params[0] });
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} else if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.EAT_ZONGZI) {
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await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_EAT_ZONGZI, { score });
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} else if(playerData.gameType == MINI_GAME_TYPE.CATCH_ZONGZI) {
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await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_CATCH_ZONGZI, { score });
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} else {
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await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_SCORE, { gameType: playerData.gameType, score });
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await checkTask(serverId, roleId, sid, TASK_TYPE.MINI_GAME_STEP, { gameType: playerData.gameType, step: params[0] });
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}
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return resResult(STATUS.SUCCESS, {
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activityId,
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@@ -1471,6 +1471,22 @@ export class CheckSingleTask {
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}
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break;
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}
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case TASK_TYPE.MINI_GAME_SCORE: // 139. 小游戏超过X分
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{
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let { gameType, score } = param;
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if(gameType == dicTaskParam[0] && score >= dicTaskParam[1]) {
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result = { inc: 1 };
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}
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break;
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}
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case TASK_TYPE.MINI_GAME_STEP: // 140. 小游戏小于X步
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{
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let { gameType, step } = param;
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||||
if(gameType == dicTaskParam[0] && step <= dicTaskParam[1]) {
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||||
result = { inc: 1 };
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}
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break;
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}
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}
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return result
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}
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@@ -863,6 +863,9 @@ export enum TASK_TYPE {
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MINI_GAME_ERASE = 136, // 单局翻牌不超出X步
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MINI_GAME_EAT_ZONGZI = 137, // 吃粽子超过X分
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MINI_GAME_CATCH_ZONGZI = 138, // 接粽子超过X分
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||||
MINI_GAME_SCORE = 139, // 小游戏超过X分
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||||
MINI_GAME_STEP = 140, // 小游戏小于X步
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}
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// 任务累积类型
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@@ -64,6 +64,7 @@ export class TaskParamInter {
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score?: number; // 小游戏得分
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step?: number; // 步数
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gameType?: number; // 小游戏类型
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};
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export class TaskParam extends TaskParamInter {
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@@ -1162,21 +1162,41 @@
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{
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||||
"id": 137,
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||||
"name": "小游戏",
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||||
"info": "单局接粽子获得X分(大于等于均可)",
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||||
"param": "score&count",
|
||||
"string": "得分&达成次数",
|
||||
"content": "(大于等于均可)",
|
||||
"condition": "count",
|
||||
"sumType": 0
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": 138,
|
||||
"name": "小游戏",
|
||||
"info": "单局吃粽子获得X分(大于等于均可)",
|
||||
"param": "score&count",
|
||||
"string": "得分&达成次数",
|
||||
"content": "(大于等于均可)",
|
||||
"condition": "count",
|
||||
"sumType": 0
|
||||
"sumType": 2
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": 138,
|
||||
"name": "小游戏",
|
||||
"info": "单局接粽子获得X分(大于等于均可)",
|
||||
"param": "score&count",
|
||||
"string": "得分&达成次数",
|
||||
"content": "(大于等于均可)",
|
||||
"condition": "count",
|
||||
"sumType": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 139,
|
||||
"name": "小游戏",
|
||||
"info": "单局捕鱼获得X分(大于等于均可)",
|
||||
"param": "gameType&score&count",
|
||||
"string": "任务类型&得分&达成次数",
|
||||
"content": "(大于等于均可)",
|
||||
"condition": "count",
|
||||
"sumType": 2
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": 140,
|
||||
"name": "小游戏",
|
||||
"info": "单局调整竹管不超出X步 (小于等于均可)",
|
||||
"param": "gameType&score&count",
|
||||
"string": "任务类型&得分&达成次数",
|
||||
"content": "(小于等于均可)",
|
||||
"condition": "count",
|
||||
"sumType": 2
|
||||
}
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]
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