装备:洗练修改
This commit is contained in:
@@ -13,7 +13,7 @@ import { EQUIP } from "../../../pubUtils/dicParam";
|
||||
import { ITID, QUALITY_TYPE, equipTypeToSortAttr, IT_TYPE, QUENCH_TYPE, REFINE_TYPE } from "../../../consts";
|
||||
import { changeEquip, dressEquip, checkMaterialEnough, takeOffEquipAndCalPlayerCe, checkEquipCanPut, quenchOnce, checkQuenchMaxByQualityAndGrade, getRandSeResult, refineOnce, checkRefineReachNextLv } from "../../../services/equipService";
|
||||
|
||||
import { findIndex } from 'underscore';
|
||||
import { findIndex, pick } from 'underscore';
|
||||
import { pushEquipRefineSucMsg, pushNormalEquipMsg, pushNormalItemMsg } from "../../../services/chatService";
|
||||
import { checkTaskWithHero, checkTaskWithEquip, checkTask, checkTaskWithArgs, checkTaskConditionEquipSuitJewelStage, checkActivityTask } from "../../../services/taskService";
|
||||
import { Attribute } from "../../../domain/roleField/attribute";
|
||||
@@ -365,20 +365,50 @@ export class EquipHandler {
|
||||
// 装备洗炼预览
|
||||
public async previewStrengthen(msg: { eid: number }, session: BackendSession) {
|
||||
|
||||
let roleId: string = session.get('roleId');
|
||||
// let roleName: string = session.get('roleName');
|
||||
let sid: string = session.get('sid');
|
||||
|
||||
let { eid } = msg;
|
||||
let equip = await EquipModel.findbySeqId(eid);
|
||||
if (!equip) return resResult(STATUS.EQUIP_NOT_FIND);
|
||||
|
||||
let { id, randSe } = equip;
|
||||
if (!randSe || randSe.length <= 0) {
|
||||
return resResult(STATUS.ROLE_EQUIP_HAVE_NO_RANDSE);
|
||||
let { id, randSe, previewRandSe } = equip;
|
||||
if(previewRandSe.length <= 0) {
|
||||
|
||||
if (!randSe || randSe.length <= 0) {
|
||||
return resResult(STATUS.ROLE_EQUIP_HAVE_NO_RANDSE);
|
||||
}
|
||||
let previewRandSe = getRandSeResult(id, randSe);
|
||||
if(!previewRandSe) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
|
||||
|
||||
let lockNum = randSe.reduce((pre, cur) => {
|
||||
return cur.locked? pre + 1: pre;
|
||||
}, 0);
|
||||
|
||||
if (lockNum >= randSe.length) {
|
||||
return resResult(STATUS.ROLE_EQUIP_CANNOT_RESTRENGTHEN);
|
||||
}
|
||||
// 消耗
|
||||
let consumes: Array<{ id: number, count: number }> = [];
|
||||
if (lockNum == 0) {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_ONE_REFORGED);
|
||||
} else if (lockNum == 1) {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_TWO_REFORGED);
|
||||
} else if (lockNum == 2) {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_THREE_REFORGED);
|
||||
} else {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_FOUR_REFORGED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let result = await handleCost(roleId, sid, consumes);
|
||||
if (!result) return resResult(STATUS.ROLE_MATERIAL_NOT_ENOUGH);
|
||||
|
||||
equip = await EquipModel.updateEquipInfo(eid, { previewRandSe });
|
||||
}
|
||||
let previewRandSe = getRandSeResult(id, randSe);
|
||||
if(!previewRandSe) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
|
||||
|
||||
await EquipModel.updateEquipInfo(eid, { previewRandSe });
|
||||
|
||||
return resResult(STATUS.SUCCESS, { randSe: previewRandSe });
|
||||
return resResult(STATUS.SUCCESS, { curEquip: pick(equip, ['seqId', 'id', 'randSe', 'previewRandSe']) });
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -390,51 +420,23 @@ export class EquipHandler {
|
||||
let funcs: number[] = session.get('funcs');
|
||||
|
||||
let { eid } = msg;
|
||||
let equip = await EquipModel.findbySeqId(eid, '+previewRandSe');
|
||||
let equip = await EquipModel.findbySeqId(eid);
|
||||
if (!equip) return resResult(STATUS.EQUIP_NOT_FIND);
|
||||
|
||||
let { id, randSe, hid, ePlaceId, previewRandSe } = equip;
|
||||
let { randSe, hid, ePlaceId, previewRandSe } = equip;
|
||||
if (!randSe || randSe.length <= 0) {
|
||||
return resResult(STATUS.ROLE_EQUIP_HAVE_NO_RANDSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(previewRandSe) { // 预览过
|
||||
randSe = previewRandSe;
|
||||
} else { // 没有预览数值,直接洗练
|
||||
let randResult = getRandSeResult(id, randSe);
|
||||
if(!randResult) return resResult(STATUS.DIC_DATA_NOT_FOUND);
|
||||
randSe = randResult;
|
||||
if(!previewRandSe) { // 没预览过
|
||||
return resResult(STATUS.EQUIP_RESTRENGTHEN_NOT_PREVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let { lockNum, removeSeidList } = randSe.reduce((pre, cur) => {
|
||||
return { lockNum: cur.locked?pre.lockNum+1: pre.lockNum, removeSeidList: [...pre.removeSeidList, cur.seid] }
|
||||
}, { lockNum: 0, removeSeidList: new Array<number>() });
|
||||
let removeSeidList = randSe.reduce((pre, cur) => {
|
||||
return [...pre, cur.seid];
|
||||
}, <number[]>[]);
|
||||
|
||||
if (lockNum >= randSe.length) {
|
||||
return resResult(STATUS.ROLE_EQUIP_CANNOT_RESTRENGTHEN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 消耗
|
||||
let consumes: Array<{ id: number, count: number }> = [];
|
||||
if (lockNum == 0) {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_ONE_REFORGED);
|
||||
} else if (lockNum == 1) {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_TWO_REFORGED);
|
||||
} else if (lockNum == 2) {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_THREE_REFORGED);
|
||||
} else {
|
||||
consumes = parseGoodStr(EQUIP.EQUIP_FOUR_REFORGED);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let result = await handleCost(roleId, sid, consumes);
|
||||
if (!result) return resResult(STATUS.ROLE_MATERIAL_NOT_ENOUGH);
|
||||
|
||||
let equipResult = await EquipModel.updateEquipInfo(eid, { randSe, previewRandSe: [] })
|
||||
let curEquip = {
|
||||
seqId: equipResult.seqId,
|
||||
id: equipResult.id,
|
||||
randSe: equipResult.randSe
|
||||
}
|
||||
let equipResult = await EquipModel.updateEquipInfo(eid, { randSe: previewRandSe, previewRandSe: [] })
|
||||
|
||||
// 更新战力
|
||||
if(hid > 0) {
|
||||
@@ -443,7 +445,30 @@ export class EquipHandler {
|
||||
}
|
||||
|
||||
await checkTask(roleId, sid, funcs, TASK_TYPE.EQUIP_RESTRENGTHEN, 1, true, {});
|
||||
return resResult(STATUS.SUCCESS, { curEquip });
|
||||
|
||||
return resResult(STATUS.SUCCESS, { curEquip: pick(equipResult, ['seqId', 'id', 'randSe', 'previewRandSe']) });
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 放弃这条洗练
|
||||
public async giveupStrengthen(msg: { eid: number }, session: BackendSession) {
|
||||
|
||||
let { eid } = msg;
|
||||
let equip = await EquipModel.findbySeqId(eid);
|
||||
if (!equip) return resResult(STATUS.EQUIP_NOT_FIND);
|
||||
|
||||
let { randSe, previewRandSe } = equip;
|
||||
if (!randSe || randSe.length <= 0) {
|
||||
return resResult(STATUS.ROLE_EQUIP_HAVE_NO_RANDSE);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!previewRandSe) { // 没预览过
|
||||
return resResult(STATUS.EQUIP_RESTRENGTHEN_NOT_PREVIEW);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let equipResult = await EquipModel.updateEquipInfo(eid, { previewRandSe: [] })
|
||||
|
||||
return resResult(STATUS.SUCCESS, { curEquip: pick(equipResult, ['seqId', 'id', 'randSe', 'previewRandSe']) });
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user