名将擂台:获取对手
This commit is contained in:
@@ -162,7 +162,16 @@ export enum LADDER_STATUS {
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||||
NO = 0, // 无战场
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||||
CHECK = 1, // 出兵中
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||||
BATTLE = 2, // 战斗中
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||||
COMPLETE = 3, // 战斗结束
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}
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||||
export const LADDER_CHECK_STOP_TIME = 2 * 60;
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||||
export const LADDER_BATTLE_STOP_TIME = 5 * 60;
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||||
export const LADDER_BATTLE_STOP_TIME = 5 * 60;
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export const LADDER_SERVER_GAP_TIME = 5; // 服务器比客户端晚5秒
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export enum LADDER_OPP_STATUS {
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BATTLE = 1, // 可以挑战
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OPP_IS_LOCKED = 2, // 对手被挑战
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OPP_RANK_CHANGE = 3, // 对手排名变化
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MY_RANK_CHANGE = 4, // 自己排名变化
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}
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@@ -160,4 +160,7 @@ export const PUSH_ROUTE = {
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TASK_BOX_REFRESH: 'onTaskBoxRefresh',
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UPDATE_SURVEY: 'onUpdateSurvey',
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DELETE_SURVEY: 'onDeleteSurvey',
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LADDER_CHECK_STOP: 'onLadderCheckStop',
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LADDER_BATTLE_STOP: 'onLadderBattleStop',
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LADDER_RANK_UPDATE: 'onLadderRankUpdate',
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||||
}
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@@ -261,6 +261,8 @@ export const STATUS = {
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// 名将擂台
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LADDER_NOT_OPEN: { code: 21200, simStr: '名将擂台未开放' },
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||||
LADDER_BUY_MAX: { code: 21201, simStr: '名将擂台购买次数达到上限' },
|
||||
LADDER_RANK_ERROR: { code: 21202, simStr: '该排名玩家不可挑战' },
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||||
LADDER_REFRESH_CNT_MAX: { code: 21203, simStr: '刷新次数达到上限' },
|
||||
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||||
// 通用 30000 - 30099
|
||||
DIC_DATA_NOT_FOUND: { code: 30000, simStr: '数据表未找到' },
|
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||||
@@ -15,7 +15,10 @@ export default class LadderMatch extends BaseModel {
|
||||
rank: number; // 排名
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||||
@prop({ required: true, default: 0 })
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||||
historyRank: number; // 历史最高排名
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||||
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||||
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||||
@prop({ required: true, default: 0 })
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locked: number; // 是否被挑战
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||||
@prop({ required: true, default: null, _id: false })
|
||||
defense: LadderDefense;
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||||
@@ -31,8 +34,21 @@ export default class LadderMatch extends BaseModel {
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
refOppCnt: number; // 刷新对手次数
|
||||
|
||||
public static async findByRoleId(roleId: string, getters = false) {
|
||||
const result: LadderMatchType = await LadderMatchModel.findOne({ roleId }).lean({ getters});
|
||||
public static async findByRoleId(roleId: string) {
|
||||
const result: LadderMatchType = await LadderMatchModel.findOne({ roleId }).lean();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
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||||
public static async checkByRank(rank: number) {
|
||||
const result = await LadderMatchModel.exists({ rank });
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
|
||||
public static async findByRoleIdAndInclude(roleId: string) {
|
||||
const result: LadderMatchType = await LadderMatchModel.findOne({ roleId })
|
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.populate('role', 'roleId roleName head frame spine heads frames spines title lv updatedAt')
|
||||
.populate('defense.hero', 'hid skinId quality star colorStar lv')
|
||||
.lean();
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -62,6 +78,11 @@ export default class LadderMatch extends BaseModel {
|
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}
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||||
return result
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static async lock(roleId: string, rank: number) {
|
||||
const defense: LadderMatchType = await LadderMatchModel.findOneAndUpdate({ roleId, rank, locked: 0 }, { $set: { locked: 1 }}, { new: true }).lean();
|
||||
return defense;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const LadderMatchModel = getModelForClass(LadderMatch);
|
||||
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||||
@@ -6,6 +6,8 @@ import { CounterModel } from './Counter';
|
||||
import { COUNTER, LADDER_STATUS } from '../consts';
|
||||
import { EXTERIOR, PVP } from '../pubUtils/dicParam';
|
||||
import { LadderDefense, LadderOppPlayerInfo } from '../domain/battleField/ladder';
|
||||
import { genCode } from '../pubUtils/util';
|
||||
import { nowSeconds } from '../pubUtils/timeUtil';
|
||||
|
||||
|
||||
@index({ battleCode: 1 })
|
||||
@@ -21,17 +23,19 @@ export default class LadderMatchRec extends BaseModel {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
status: LADDER_STATUS; // 1-出兵中 2-挑战中 3-挑战完毕
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
timeout: boolean; // 是否超时
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
checkTime: number; // 开始出兵的时间,10位时间戳
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
battleTime: number; // 开始挑战的时间,10位时间
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
endTime: number; // 结束时间
|
||||
@prop({ required: true, type: LadderOppPlayerInfo, default: {}, _id: false })
|
||||
attackInfo: () => LadderOppPlayerInfo; // 攻方信息
|
||||
@prop({ required: true, type: LadderOppPlayerInfo, default: {}, _id: false })
|
||||
defenseInfo: () => LadderOppPlayerInfo; // 守方信息
|
||||
@prop({ required: true, type: LadderDefense, default: {}, _id: false })
|
||||
defense: () => LadderDefense; // 守方信息
|
||||
@prop({ required: true, type: () => LadderOppPlayerInfo, default: {}, _id: false })
|
||||
attackInfo: LadderOppPlayerInfo; // 攻方信息
|
||||
@prop({ required: true, type: () => LadderOppPlayerInfo, default: {}, _id: false })
|
||||
defenseInfo: LadderOppPlayerInfo; // 守方信息
|
||||
@prop({ required: true, type: () => LadderDefense, default: {}, _id: false })
|
||||
defense: LadderDefense; // 守方信息
|
||||
|
||||
public static async findByRoleId(roleId: string, getters = false) {
|
||||
const result: LadderMatchRecType = await LadderMatchRecModel.findOne({ roleId1: roleId }).lean({ getters});
|
||||
@@ -42,6 +46,24 @@ export default class LadderMatchRec extends BaseModel {
|
||||
const result: LadderMatchRecType = await LadderMatchRecModel.findOne({ roleId1: roleId, status: { $in: [ LADDER_STATUS.BATTLE, LADDER_STATUS.CHECK ] } }).lean({ getters});
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static async createRec(serverId: number, roleId1: string, roleId2: string, defense: LadderDefense, attackInfo: LadderOppPlayerInfo, defenseInfo: LadderOppPlayerInfo) {
|
||||
const battleCode = genCode(10);
|
||||
const result: LadderMatchRecType = await LadderMatchRecModel.findOneAndUpdate({ battleCode }, {
|
||||
$set: { roleId1, roleId2, serverId, defense, status: LADDER_STATUS.CHECK, checkTime: nowSeconds(), attackInfo, defenseInfo }
|
||||
}, { new: true, upsert: true }).lean();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static async timeout(battleCode: string) {
|
||||
const result: LadderMatchRecType = await LadderMatchRecModel.findOneAndUpdate({ battleCode }, { $set: { status: LADDER_STATUS.COMPLETE, timeout: true } }).lean();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static async giveup(battleCode: string) {
|
||||
const result: LadderMatchRecType = await LadderMatchRecModel.findOneAndUpdate({ battleCode }, { $set: { status: LADDER_STATUS.NO } }).lean();
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const LadderMatchRecModel = getModelForClass(LadderMatchRec);
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,13 @@
|
||||
import { mongoose, prop, Ref } from "@typegoose/typegoose";
|
||||
import { LADDER_BATTLE_STOP_TIME, LADDER_CHECK_STOP_TIME, LADDER_STATUS } from "../../consts";
|
||||
import Hero from '../../db/Hero';
|
||||
import Hero, { HeroType } from '../../db/Hero';
|
||||
import { LadderMatchType } from "../../db/LadderMatch";
|
||||
import { LadderMatchRecType } from "../../db/LadderMatchRec";
|
||||
import { RoleType } from "../../db/Role";
|
||||
import { gameData } from "../../pubUtils/data";
|
||||
import { EXTERIOR, LADDER } from "../../pubUtils/dicParam";
|
||||
import { DicLadderDifficultRatio } from "../../pubUtils/dictionary/DicLadderDifficultRatio";
|
||||
import { DicWarJson } from "../../pubUtils/dictionary/DicWarJson";
|
||||
import { RoleRankInfo } from "../rank";
|
||||
|
||||
// ladderMatch表
|
||||
@@ -33,6 +35,7 @@ export class LadderDefenseHero {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ladderMatch表
|
||||
export class LadderDefense {
|
||||
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
@@ -47,6 +50,16 @@ export class LadderDefense {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// LadderMatch表
|
||||
export class LadderOppPlayerInDB {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
rank: number;
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
roleId: string;
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
isRobot: boolean;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ladderMatchRec
|
||||
export class LadderOppPlayerHeroInfo {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
@@ -54,44 +67,66 @@ export class LadderOppPlayerHeroInfo {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
skinId: number; // 皮肤id
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
quality: number; // 皮肤id
|
||||
quality: number; // 品质
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
star: number; // 皮肤id
|
||||
star: number; // 星级
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
colorStar: number; // 皮肤id
|
||||
colorStar: number; // 彩星
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
lv: number; // 皮肤id
|
||||
lv: number; // 等级
|
||||
|
||||
setByWarJson(warJson: DicWarJson) {
|
||||
this.hid = warJson.actorId;
|
||||
this.skinId = warJson.actorId;
|
||||
this.star = warJson.star;
|
||||
this.colorStar = 0;
|
||||
this.lv = warJson.lv;
|
||||
let dicHero = gameData.hero.get(warJson.actorId);
|
||||
if(dicHero) this.quality = dicHero.quality;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setByDefenseHero(hero: HeroType) {
|
||||
this.hid = hero.hid;
|
||||
this.skinId = hero.skinId;
|
||||
this.quality = hero.quality;
|
||||
this.star = hero.star;
|
||||
this.colorStar = hero.colorStar;
|
||||
this.lv = hero.lv;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ladderMatchRec
|
||||
export class LadderOppPlayerInfo {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
oldRank: number; // 原排名
|
||||
oldRank: number = 0; // 原排名
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
newRank: number; // 交换后的排名
|
||||
newRank: number = 0; // 交换后的排名
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
roleId: string; // 角色 id
|
||||
roleId: string = ''; // 角色 id
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
roleName: string; // 角色 名
|
||||
roleName: string = LADDER.LADDER_ROBOT_NAME; // 角色 名
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
lv: number; // 等级
|
||||
lv: number = 1; // 等级
|
||||
@prop({ required: true, default: EXTERIOR.EXTERIOR_FACE })
|
||||
head: number; // 头像
|
||||
head: number = EXTERIOR.EXTERIOR_FACE; // 头像
|
||||
@prop({ required: true, default: EXTERIOR.EXTERIOR_FACECASE })
|
||||
frame: number; // 相框
|
||||
frame: number = EXTERIOR.EXTERIOR_FACECASE; // 相框
|
||||
@prop({ required: true, default: EXTERIOR.EXTERIOR_APPEARANCE })
|
||||
spine: number; // 形象
|
||||
spine: number = EXTERIOR.EXTERIOR_APPEARANCE; // 形象
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
title: number; // 爵位
|
||||
title: number = 1; // 爵位
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
ce: number; // 最高五人战力
|
||||
ce: number = 0; // 防守战力
|
||||
@prop({ required: true, default: false })
|
||||
isSuccess: boolean; // 是否胜利
|
||||
@prop({ required: true, default: 0 })
|
||||
score: number; // 获得的总积分
|
||||
isSuccess: boolean = false; // 是否胜利
|
||||
@prop({ required: true, default: [], type: LadderOppPlayerHeroInfo, _id: false })
|
||||
heroes: LadderOppPlayerHeroInfo[]; // 获得的总积分
|
||||
heroes: LadderOppPlayerHeroInfo[] = []; // 武将
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
isRobot: boolean = false; // 原排名
|
||||
|
||||
constructor(role: RoleType, heroes: LadderOppPlayerHeroInfo[], defCe: number, isSuccess: boolean ) {
|
||||
initByPlayer(rank: number, role: RoleType, heroes: LadderOppPlayerHeroInfo[], defCe: number, isSuccess: boolean ) {
|
||||
this.oldRank = rank;
|
||||
this.newRank = rank;
|
||||
this.roleId = role.roleId;
|
||||
this.roleName = role.roleName;
|
||||
this.head = role.head;
|
||||
@@ -103,9 +138,21 @@ export class LadderOppPlayerInfo {
|
||||
this.isSuccess = isSuccess;
|
||||
this.heroes = heroes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
initByRobot(dicLadderDifficultRatio: DicLadderDifficultRatio, heroes: LadderOppPlayerHeroInfo[], isSuccess: boolean) {
|
||||
this.oldRank = dicLadderDifficultRatio.rank;
|
||||
this.newRank = dicLadderDifficultRatio.rank;
|
||||
this.roleId = `robot${this.oldRank}`;
|
||||
this.head = dicLadderDifficultRatio.head;
|
||||
this.spine = dicLadderDifficultRatio.spine;
|
||||
this.ce = dicLadderDifficultRatio.ce;
|
||||
this.lv = dicLadderDifficultRatio.level;
|
||||
this.isSuccess = isSuccess;
|
||||
this.heroes = heroes;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 接口返回
|
||||
// defense字段 接口返回
|
||||
export class LadderDefenseHeroReturn {
|
||||
actorId: number; // 武将id
|
||||
ai: number; // ai逻辑,1-进攻型 2-防守型
|
||||
@@ -120,6 +167,7 @@ export class LadderDefenseHeroReturn {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// defense字段 接口返回
|
||||
export class LadderDefenseReturn {
|
||||
warId: number;
|
||||
defCe: number = 0;
|
||||
@@ -135,21 +183,23 @@ export class LadderDefenseReturn {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// oppPlayers字段接口返回
|
||||
export class LadderOppPlayerReturn {
|
||||
rank: number; // 对手排名
|
||||
roleId: string; // 对手玩家id
|
||||
roleName: string; // 对手玩家名
|
||||
head: number; // 头像
|
||||
frame: number; // 相框
|
||||
spine: number; // 形象
|
||||
lv: number; // 对手玩家等级
|
||||
title: number; // 对手爵位
|
||||
defCe: number; // 对手防守阵容战力
|
||||
isRobot: boolean; // 是否是机器人
|
||||
rank: number = 0; // 对手排名
|
||||
roleId: string = ''; // 对手玩家id
|
||||
roleName: string = LADDER.LADDER_ROBOT_NAME; // 对手玩家名
|
||||
head: number = EXTERIOR.EXTERIOR_FACE; // 头像
|
||||
frame: number = EXTERIOR.EXTERIOR_FACECASE; // 相框
|
||||
spine: number = EXTERIOR.EXTERIOR_APPEARANCE; // 形象
|
||||
lv: number = 1; // 对手玩家等级
|
||||
title: number = 1; // 对手爵位
|
||||
defCe: number = 0; // 对手防守阵容战力
|
||||
isRobot: boolean = true; // 是否是机器人
|
||||
|
||||
constructor(rank: number, isRobot: boolean) {
|
||||
this.rank = rank;
|
||||
this.isRobot = isRobot;
|
||||
if(isRobot) this.roleId = `robot${this.rank}`;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setByRedis(param: RoleRankInfo, defCe: number) {
|
||||
@@ -164,17 +214,14 @@ export class LadderOppPlayerReturn {
|
||||
}
|
||||
|
||||
setByRobot(ladderDifficultRatio: DicLadderDifficultRatio) {
|
||||
this.roleId = `robot${this.rank}`;
|
||||
this.roleName = LADDER.LADDER_ROBOT_NAME;
|
||||
this.frame = EXTERIOR.EXTERIOR_FACECASE;
|
||||
this.head = ladderDifficultRatio.head;
|
||||
this.spine = ladderDifficultRatio.spine;
|
||||
this.lv = ladderDifficultRatio.level;
|
||||
this.title = 1;
|
||||
this.defCe = ladderDifficultRatio.ce;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// getData总体返回
|
||||
export class LadderDataReturn {
|
||||
rank: number = 0;
|
||||
historyRank: number = 0;
|
||||
@@ -182,7 +229,7 @@ export class LadderDataReturn {
|
||||
buyCnt: number = 0;
|
||||
refOppCnt: number = 0;
|
||||
defense: LadderDefenseReturn = null;
|
||||
status: LADDER_STATUS;
|
||||
status: LADDER_STATUS = LADDER_STATUS.NO;
|
||||
time: number = 0;
|
||||
oppPlayers: LadderOppPlayerReturn[] = []
|
||||
|
||||
@@ -211,11 +258,53 @@ export class LadderDataReturn {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class LadderOppPlayerInDB {
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
rank: number;
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
roleId: string;
|
||||
@prop({ required: true })
|
||||
isRobot: boolean;
|
||||
// getOppLineup返回
|
||||
export class LadderOppLineupReturn {
|
||||
myRank: number = 0;
|
||||
isRobot: boolean = true;
|
||||
rank: number = 0;
|
||||
roleId: string = '';
|
||||
roleName: string = LADDER.LADDER_ROBOT_NAME;
|
||||
title: number = 1;
|
||||
guildName: string = '';
|
||||
defCe: number = 0;
|
||||
heroes: LadderOppPlayerHeroInfo[] = []
|
||||
|
||||
setMyRank(myRank: number) {
|
||||
this.myRank = myRank;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setRobot(ladderDifficultRatio: DicLadderDifficultRatio, warJsons: DicWarJson[]) {
|
||||
this.isRobot = true;
|
||||
this.rank = ladderDifficultRatio.rank;
|
||||
this.roleId = `robot${this.rank}`;
|
||||
this.defCe = ladderDifficultRatio.ce;
|
||||
for(let warJson of warJsons) {
|
||||
if(warJson.relation == 2) {
|
||||
let hero = new LadderOppPlayerHeroInfo();
|
||||
hero.setByWarJson(warJson);
|
||||
this.heroes.push(hero);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* @param ladderMatch 需要是populate过role和defense.hero
|
||||
*/
|
||||
setPlayer(ladderMatch: LadderMatchType) {
|
||||
this.isRobot = false;
|
||||
this.rank = ladderMatch.rank;
|
||||
this.roleId = ladderMatch.roleId;
|
||||
let role = <RoleType>ladderMatch.role;
|
||||
this.roleName = role.roleName;
|
||||
this.title = role.title;
|
||||
this.guildName = role.guildName;
|
||||
for(let defenseHero of (ladderMatch.defense?.heroes||[])) {
|
||||
this.defCe += defenseHero.ce;
|
||||
let hero = new LadderOppPlayerHeroInfo();
|
||||
hero.setByDefenseHero(<HeroType>defenseHero.hero);
|
||||
this.heroes.push(hero);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
278
shared/resource/warJsons/4601.json
Normal file
278
shared/resource/warJsons/4601.json
Normal file
@@ -0,0 +1,278 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"warId": 4601,
|
||||
"actorName": "我军",
|
||||
"actorId": 0,
|
||||
"dataId": 0,
|
||||
"relation": 0,
|
||||
"outIndex": 0,
|
||||
"dirction": 1,
|
||||
"x": 6,
|
||||
"y": 7,
|
||||
"var": 501,
|
||||
"lv": 1,
|
||||
"hide": 0,
|
||||
"initial_ai": 1,
|
||||
"bossid": 0,
|
||||
"attribute": "&",
|
||||
"skill": "&",
|
||||
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