Files
ZYZ/shared/pubUtils/dicParam.ts

356 lines
19 KiB
TypeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
export const EQUIP = {
EQUIP_ONE_REFORGED: '17044&30', // 天晶无锁定词条洗炼消耗
EQUIP_TWO_REFORGED: '17044&30', // 天晶锁定1条词条洗炼消耗
EQUIP_THREE_REFORGED: '17044&30', // 天晶锁定2条词条洗炼消耗
EQUIP_FOUR_REFORGED: '17044&30', // 天晶锁定3条词条洗炼消耗
EQUIP_ONE_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第一条词条锁消耗
EQUIP_TWO_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第二条词条锁消耗
EQUIP_THREE_LOCKED: '17045&1', // 天晶锁定第三条词条锁消耗
EQUIP_LEVEL_LOCKED: '1&1|2&1|3&20|4&41|5&61', // 装备养成功能玩家等级解锁限制
};
export const JOB = {
JOB_CLASS_1: '步兵', // 大兵种名称
JOB_CLASS_2: '枪兵', // 大兵种名称
JOB_CLASS_3: '骑兵', // 大兵种名称
JOB_CLASS_4: '弓兵', // 大兵种名称
JOB_CLASS_5: '游侠', // 大兵种名称
JOB_CLASS_6: '策士', // 大兵种名称
JOB_CLASS_7: '医者', // 大兵种名称
JOB_CLASS_8: '道士', // 大兵种名称
};
export const SCHOOL = {
SCHOOL_POSITION: '1&1|2&1|3&1|4&0|5&0', // 百家学宫位置锁定
SCHOOL_UNLOCK_COIN: '31002&2000', // 百家学宫解锁位置消耗
};
export const SCROLL = {
SCROLL_ACTIVE_FAVOUR: 50, // 首次激活增加的好感度
};
export const PVP = {
PVP_CHALLENGE_COUNTS: 5, // pvp初始挑战次数
PVP_CHALLENGE_NORMALTIMES: 240, // pvp日常挑战次数刷新时间分钟
PVP_CHALLENGE_FINALTIMES: 240, // PVP赛季最后一天挑战次数刷新时间分钟
PVP_SEASON_DAYS: '1&30|2&30|3&30|4&30', // PVP一个赛季的时间
PVP_OPPONENT_FREEREFRESH: 3, // pvp挑战对手每日免费刷新次数
PVP_WINREWARD_UPLIMIT: 10, // 连胜奖励军功加成上限
PVP_LINEUP_HEROS: 6, // pvp最多上阵人数
PVP_SET_ATTACK_FREE_CNT: 2, // pvp每天免费设挑战阵容的次数
PVP_BUY_SET_ATTACK_CNT: 3, // pvp每天可购买的设置挑战阵容的次数
PVP_SET_ATTACK_CNT_GOLD: 100, // pvp收费设置挑战阵容的花费
PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD: 20, // pvp防守方赢了应该是用20-攻击方应得的积分,防守方没有连胜
PVP_DEFENSE_SUCCESS_REWARD_MAX_CNT: 5, // 每天防守成功可以获得的奖励次数
PVP_SEASON_REWARD_TIME_BEFORE: 2, // pvp赛季结束几分钟前结算
PVP_SEASON_FORBID_BATTLE_TIME_BEFORE: 3600, // pvp赛季结束前几秒钟禁止挑战队伍
PVP_MATCH_ROBOT: 1500, // 巅峰演武多少分以下匹配的全是机器人(该分以上及其该分优先匹配真人)
PVP_RECORD_SOCRE: 1500, // 巅峰演武达到多少分可以查看战报
PVP_NEWSEASON_SHOWTIME: 3, // 巅峰演武新赛季开启动画显示的天数
};
export const ARMY = {
ARMY_CREAT_COST: 500, // 创建军团需要的元宝
ARMY_POSITION_SELL: 30, // 拍卖行职位额外分成占比(%
ARMY_POSITION_WEEKREWARD: 30, // 周奖励职位额外分成占比(%
ARMY_IMPEACH_COST: 30, // 弹劾需要消耗的元宝数量
ARMY_DEVELOPMENT_SPEED: 30, // 碎片研发单次加速时间(分钟)
ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDCOST: 50, // 单次助力加速消耗的元宝
ARMY_DEVELOPMENT_SPEEDTMES: 10, // 单个碎片可助力加速的最大次数
ARMY_TRAIN_FREETIMES: 2, // 练兵场每日挑战次数
ARMY_TRAIN_BUYTIMES: 2, // 练兵场每日可购买次数
ARMY_TRAIN_TIMESCOST: 20, // 练兵场购买次数消耗
ARMY_WEEKHONOUR_LIMIT: 1000, // 军团成员参与职位排名周功勋下限(包含)
ARMY_WISH_TIMES: 1, // 单个许愿池每日可许愿次数
ARMY_WISH_HELP: 3, // 每日可满足他人心愿的次数
ARMY_DONATE_TIMES: 10, // 捐献池每日可捐献的次数
ARMY_MANAGE_APPLICATION: 50, // 军团管理显示收到的申请条数上限
ARMY_CREAT_CONDITION: 6, // 创建军团的条件RMB充值要求
ARMY_JOIN_COOLDOWNTIME: 60, // 退出军团再次加入军团的冷却时间
};
export const TREASURE = {
CAPTAIN_DROP: 5, // 普通套装图纸队长必掉落次数
TEAMMATE_DROP: 10, // 普通套装图纸队员必掉落次数
TIME_REWARD: '12:00&13:00|17:00&21:00', // 寻宝奖励加成时间段
REWARD_FRIENDPOINT: 50, // 协助寻宝每次可获得的情谊点
GUILD_REWARD: '20&30', // 特殊时段时两人同军团额外加成20%三人同军团额外加成30%
TREASURE_ASSIST_LIMITED: '1&20&100|2&30&100|3&40&100|4&45&100|5&50&100|6&55&100|7&60&100|8&70&100|9&110&100', // 协助寻宝星级开启玩家等级限制
TREASURE_ASSIST_TIME: 3, // 协助寻宝总次数
};
export const FRIEND = {
FRIEND_CLOSEPOINT_ADD: 5, // 每赠送/领取一次增加的亲密度
FRIEND_FRIENDPOINT_ADD: 1, // 每领取一次爱心会增加的情谊值
FRIEND_RECONMMEND_LEVEL: '10&20&30&40&50', // 系统推荐玩家等级要求浮动
FRIEND_RECONMMEND_ACTIVETIME: 24, // 系统推荐玩家活跃时间要求(小时)
FRIEND_BLACKLIST_MAX: 100, // 黑名单人数上限
FRIEND_MANAGE_APPLICATION: 50, // 好友显示收到的申请条数上限
FRIEND_RECEIVE_SINGLE: 1, // 向单个好友每日最多赠送多少爱心
FRIEND_RECONMMEND_NUM: 8, // 同一批推荐好友数量
FRIEND_RECONMMEND_SERVICE: 4, // 同一批推荐本服的好友数量
FRIEND_FRIENDPOINT_MAX: 300, // 每日可获得的情谊点上限
};
export const LOGIN = {
LOGIN_PUBLIC_LABLE: '1&zi_remen|2&zi_zuixin|3&zi_zhiding', // 公告中对应的标签图片
};
export const EXTERIOR = {
EXTERIOR_FACE: 11219, // 默认头像id
EXTERIOR_FACECASE: 11301, // 默认头像框id
EXTERIOR_APPEARANCE: 11419, // 默认形象id
};
export const HTTPMANAGE = {
ADDRESSTYPE: 3, // 1开发服(dev)2云测服(stable)3测试服(alpha)4版号服(isbn) 5: 37测试服(sq1) 6: 对外测试(sq3) 7: 渠道二测(sq4) 8渠道公测(sq4)
SERVERTYPE: 3, // ADDRESSTYPE下服务器的筛选1正式服(official)2开发服(develop) 3. 测试服(alpha)
};
export const CHAT_SYSTEM = {
RECENT_GROUP_MSGS_CNT: 10, // 群消息获取条数
RECENT_PRIVATE_CHATS_CNT: 20, // 最近私聊个数
RECENT_SYSTEM_OPEN: 11, // 聊天开启等级
};
export const GUILDACTIVITY = {
GATEACTIVITY_CHALLENGE_TIMES: 1, // 蛮夷入侵每天可以挑战次的次数
GATEACTIVITY_HONOUR_RATIO: 3, // 蛮夷入侵功勋/积分的系数
GATEACTIVITY_ENEMYCE: 10000, // 敌军10000战力基础属性模板
GATEACTIVITY_ROUNDSTANDARD: 20, // 蛮夷入侵和基准战力相当的回合
CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔
CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数
CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量
RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数
RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数1道具2事件
RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例
GATEACTIVITY_GATEHP: 2000000, // 城门血量
GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数1小boss,2:大boss)
RACEACTIVITY_DURABILITY_REWARD: 40, // 粮草先行每剩余1%耐久度给予X点功勋
RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&250&10|3&50&5|5&10&1', // 粮草先行普通道具
RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 5, // 粮草先行随机道具获得人数
RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具
RACE_INIT_SPEED: 2, // 粮草先行军团初始速度
RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速
GATEACTIVITY_GATEHP_N: 20, // 城门血量倍率
};
export const GUILD_AUCTION = {
DIVIDEND_RATE: 0.8, // 总金额分红比例1表示总金额 100% 分红
DIVIDEND_WEEKEND_RATE: 0.2, // 额外分红,周末加成,0.2表示周围额外加成 20% 分红
AUCTION_PRICE_RISE: 1.1, // 单次竞价价格上涨幅度1.1表示竞拍每次价格上涨10%
AUCTION_BOSS_EXPECT_MAX: 1000, // 演武台预期分红上限
AUCTION_BOSS_EXPECT_MIN: 0, // 演武台预期分红下限
AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MAX: 1500, // 军团活动预期分红上限
AUCTION_ACTIVITY_EXPECT_MIN: 300, // 军团活动预期分红下限
DIVIDEND_MAXRATIO: 0.1, // 拍卖行单人分红最高不可超过总分红金额的10%
};
export const BROWSER_DEBUG = {
UNLIMITED_MOVEMENT: 0, // 无限行动
};
export const SHOP = {
HERO_SOUL_BULE: '40011&1', // 蓝将回收货币
HERO_SOUL_PURPLE: '40011&2', // 紫将回收货币
HERO_SOUL_GOLDEN: '40011&4', // 金将回收货币
};
export const TASK = {
MAINTASK_OPEN: '1&6', // 主线任务开启条件1:主公等级2:关卡限制)
DAILYTASK_OPEN: '1&15', // 每日任务开启条件1:主公等级2:关卡限制)
ACHIEVEMENT_OPEN: '1&15', // 成就任务开启条件1:主公等级2:关卡限制)
DAILYTASK_POINT: 100, // 每日积分达多少可领取武将招募令
DAILYTASK_POINT_REWARD: '22001&1', // 每日达到可获得的武将招募令(也可以是别的东西)
};
export const RECRUIT = {
RECRUIT_BONUS: 30, // 元宝招募转盘: 每 <30> 次可获得1点积分
RECRUIT_BONUS_RECRUIT: 1, // 元宝招募转盘:每 <1> 点积分可以转一次
RECRUIT_MUST: '1&10|2&30|3&20', // 元宝招募保底
RECRUIT_BONUS_HERO_QUANTITY: '1&4&1|2&2&2|3&1&3', // 元宝招募转盘里各品质武将的数量
RECRUIT_WISH_LIST: '1&35|2&35|0&30', // 元宝招募心愿单概率
RECRUIT_CHANGE_SHARD: '1&20|2&40|3&80', // 重复的武将转换碎片
RECRUIT_LEVEL_WISH_LIST: 100, // 心愿单多少次招募开启
RECRUIT_LEVEL_HIGH_RECRUIT: 50, // 求贤若渴多少级开启
RECRUIT_DAILY_RECRUIT_SHARD: 3, // 每日武将拜访数量
RECRUIT_SHARD_LIMIT: 5, // 每日武将拜访碎片数量
RECRUIT_GET_HERO_HIGH_RECRUIT: '1&4|2&2|3&1', // 求贤若渴指定武将为名将/国士/传奇时,抽中后分别获得多少个同武将
RECRUIT_FIRST_RECRUIT: 50, // 首次招募预招募50次10连
RECRUIT_FIRST_RECRUIT_SAVE: 3, // 最多保存3个预招募结果
};
export const SCRIPT = {
SCRIPT_BATTLE_ID: 103, // 序章最后一关id
SCRIPT_NAME: 'RE_103', // 序章最后一关战后id
};
export const AP = {
PERAPRESTORETIME: 360, // 每一点体力回复所需时间
AP_SAVE_MAX: 99999, // 体力可存储上限(食用道具后的体力上限)
};
export const QUENCH = {
QUENCH_UNIT_UPRATIO: 1, // 每次淬火属性系数增长百分比
};
export const BAG = {
BAG_EQUIP_UPLIMITED: 500, // 背包中装备数量上限
BAG_GOODS_UPLIMITED: 4294967295, // 背包中可叠加的道具数量上限
BAG_RESOLVE_UPLIMITED: 500, // 背包中一键分解的上限
};
export const ATTRIBUTE = {
ATTRIBUTE_EQUIP_RATIO: '1&1|2&3|4&2|5&2', // 装备的基础属性系数
ATTRIBUTE_POWER: '1&1|2&3.3|4&3.3|5&3.3|9&6.95|10&12.23|11&6.95|12&12.23|16&20.9|18&0.94|19&10.45|20&10.45|21&10.45|22&10.45|23&7.82|25&7.82|27&20.9|28&20.90', // 基础属性和次级属性的战力值
ATTRIBUTE_POWER_DIVISOR: 400, // 次级属性的除数
};
export const TOWER_SEARCH = {
TOWER_SEARCH_LIMITED: 8, // 镇念塔派遣任务每日任务刷新条数
TOWER_SEARCH_REFRESHRULE: 5, // 镇念塔派遣任务每天10次付费刷新次数
TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_FEE: 50, // 镇念塔派遣任务刷新次数,每次刷新消耗元宝
TOWER_SEARCH_REFRESHRULE_MAX: 200, // 镇念塔派遣任务每天刷新次数,每次刷新消耗元宝的上限
TOWER_SEARCH_GUARANTEED: '4&5', // 镇念塔派遣任务保底品质颜色
TOWER_SEARCH_STARTLIMITED: 20, // 镇念塔派遣功能开启的层数
};
export const TOWER_BOOST = {
TOWER_BOOSTTIME: 4, // 镇念塔加速次数
TOWER_BOOSTFREETIME: 1, // 镇念塔免费加速次数
TOWER_BOOSTCAST: 50, // 镇念塔加速次数每次消耗元宝量
TOWER_BOOSTCASTMAX: 200, // 镇念塔加速次数消耗元宝量上线
};
export const TOWER_HANG_UP = {
TOWER_HANG_UP_ENABLE_LV: 10, // 第几层开始可以挂机
TOWER_HANG_UP_UNIT_TIME: 10, // 每几分钟能有一次收益
TOWER_HANG_UP_MAX_TIME: 24, // 最多可储存多少小时收益
TOWE_HANG_UP_SPD_UP_REC_TIME: 2, // 加速直接获得多少小时收益
};
export const DAILY_CONST = {
DAILY_CONST_BASE: 50, // 每日关卡购买的基础价格
DAILY_CONST_UP: 25, // 每日关卡购买的价格增长量
DAILY_CONST_TOP: 150, // 每日关卡购买的价格上限
};
export const DUNGEON_CONST = {
DUNGEON_CONST_FREE: 2, // 秘境每天免费挑战次数(不包括购买的挑战次数)
DUNGEON_CONST_BUY: 3, // 秘境每天最大购买次数
DUNGEON_CONST_BASE: 100, // 秘境关卡购买的基础价格
DUNGEON_CONST_UP: 50, // 秘境关卡购买的价格增长量
DUNGEON_CONST_TOP: 200, // 秘境关卡购买的价格上限
};
export const EXPEDITION_CONST = {
EXPEDITION_CONST_POINTS: 1, // 0
EXPEDITION_CONST_TIMES: 1, // 远征每天可以免费重置的次数(远征没有付费重置功能)
};
export const AUCTION = {
GUILD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:00:00', // 军团拍卖预览时间(非开启时间)
GUILD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:20:00', // 军团拍卖开启时间
GUILD_AUCTION_CLOSE_TIME: '20:30:00', // 军团拍卖关闭时间
WORLD_AUCTION_PREVIEW_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖预览时间(非开启时间)
WORLD_AUCTION_OPEN_TIME: '20:30:00', // 世界拍卖开启时间
WORLD_AUCTION_CLOSE_TIME: '22:00:00', // 世界拍卖结束时间
};
export const GUILD_BOSS = {
GUILD_BOSS_OPEN_COUNT: 1, // 团长每天可以开启的次数
GUILD_BOSS_CHALLENGE_COUNT: 1, // 团员每天可以挑战的次数
GUILD_BOSS_ENCOURAGE_FREECOUNT: 1, // 每天免费鼓舞次数
GUILD_BOSS_ENCOURAGE_COST: 50, // 鼓舞的花费元宝
};
export const LABCOLOR = {
HEROQUALITYLABCOLOR: '1&#53E1FB|2&#F09FED|3&#FFD800|4&#FF8080', // 各品阶武将对应字体颜色RGB
HEROQUALITYLABOUTCOLOR: '1&#5A5CCC|2&#5A5CCC|3&#AD5712|4&#BD1616', // 各品阶武将对应字体描边颜色RGB
EQUIPQUALITYLABCOLOR: '1&#53E1FB|2&#F09FED|3&#FFA82B|4&#FF8080|5&#FFD800', // 各品质装备对应字体颜色RGB
EQUIPQUALITYLABOUTCOLOR: '1&#5A5CCC|2&#5A5CCC|3&#B25ELA|4&#BD1616|5&#AD5712', // 各品质装备对应字体描边颜色RGB
};
export const NAMEPLATE = {
NAMEPLATE_FREECOST: 1, // 免费改名次数
NAMEPLATE_FEECOST: 500, // 改名花费元宝
};
export const GK_MAINELITE = {
GKMAINELITE_OPEN_CONDITION: 424, // 梦魇模式开启时间通过某关卡id
GK_MAINELITE_SWEEP_TIMES: 999, // 梦魇每个主城扫荡次数上限
};
export const SERVER_DEBUG_MODE = {
CURRENT_TIME: 1, // 服务器是否打开推送时间debug模式
CHECK_WORD: 1, // 服务器是否打开屏蔽词校验debug模式
};
export const IS_SQ = {
IS_OPEN: 1, // 0关1开37SDK
};
export const OPEN_EFFECT = {
GUIDE_EFFECT: 0, // 0关1开 (引导音效)
TALK_EFFECT: 0, // 0关1开 (剧情对话音效)
};
export const BATTLE_SPEED = {
BATTLE_SPEED_DOUBLE: '2&107', // 2倍速开启时间开启关卡
BATTLE_SPEED_TRIPLE: '3&128', // 3倍速开启时间开启关卡
BATTLE_SPEED_BOT: 108, // 托管开启关卡
BATTLE_DANGER: 103, // 危险范围开启关卡
BATTLE_SPEED_VISIBLE: 104, // 倍速按钮开启关卡
};
export const LINK = {
OUT_LINK: 'https://www.wjx.cn/vj/OSxaldE.aspx', // 外链
};
export const REBORN = {
REBORON_HERO: 100, // 武将重生元宝数量
REBORON_FREE_LEVEL: 40, // 40级前武将重生免费
};
export const VIP = {
VIP_GUILD_DONATE_COST_GOLD_RATIO: 0.5, // 军团贡献元宝,按照捐献所需要的元宝自动乘以倍率
VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITHOUT_VIP: 1.5, // 镇念塔没有月卡的时候所需要的战力倍数
VIP_TOWER_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡的时候所需要的战力倍数
VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITHOUT_VIP: 0, // 镇念没有月卡是否可以被一键悬赏
VIP_TOWER_TASK_CAN_SEND_AT_ONCE_WITH_VIP: 1, // 镇念塔有月卡是否可以被一键悬赏
VIP_TOWER_HUNG_UP_RATIO: 1.2, // 镇念塔挂机奖励加成倍率在dic_zyz_tower的rewardOfcollect基础上直接乘以这个倍数
VIP_REGRET_CNT_WITHOUT_VIP: 3, // 没有月卡时候的悔棋次数
VIP_REGRET_CNT_WITH_VIP: 20, // 有月卡时候的悔棋次数
VIP_PVP_CHALLENGE_COUNTS_ADD: 7, // pvp上限增加如果有月卡在PVP.PVP_CHALLENGE_COUNTS的基础上增加X次
VIP_DAILY_TIMERS_PER_DAY_ADD: 2, // 每日关卡免费次数增加如果有月卡在dic_daily的timesPerDay的基础上增加多少次
VIP_DUNGEON_CONST_FREE_ADD: 1, // 秘境免费次数增加如果有月卡在DUNGEON_CONST.DUNGEON_CONST_FREE的基础上加多少次
EXPENDITION_SKIP_CE_RATIO_WITH_VIP: 1, // 远征有月卡的时候碾压所需要的战力倍数
};
export const PUBLIC_NOTICE_PERIOD = {
PUBLIC_NOTICE_PERIOD_TIME: 24, // 活动公示期时间
};
export const REGRET = {
REGRET_OPEN: 125, // 悔棋开启
};
export const SEASON_PASS = {
SEASON_PASS_TITTLE: '朝夕拾遗', // 战令主题
SEASON_PASS_UNLOCK: 20, // 战令大奖解锁登记
};
export const HERO = {
HERO_TALENTPOINT_RESET: '31002&50', // 天赋点重置花费
};
export const DUNGEON_WARID = {
WARID: 5001, // 秘境战场ID新手引导使用
};
export const BEGIN_ANIMATION = {
PATH: 'spines/sceneSpines/kaijudonghua/kaijudonghua', // 开场动画地址
NAME: 'kaijudonghua', // 动画名称
ACTION: 'idle', // 动作名称
};
export const TABEL = {
JOB_MIN_GRADE: 0, // 职业表-职业最小阶数
JOB_MAX_GRADE: 16, // 职业表-职业最大阶数
};
export const INFO_WINDOW = {
TEAM_VIEW: 10, // 组队列表显示队伍最大数量
REFRESH_TIME: 10, // 刷新冷却时间s
TEAM_INFORMATION_TIME: 60, // 显示的组队信息时间s
};
export const GK_MAIN = {
GK_MAIN_SWEEP_TIMES: 999, // 主线每个主城扫荡次数上限
};
export const LADDER = {
LADDER_INITIAL_POSITION: 3001, // 名将擂台玩家初次匹配的默认名次
LADDER_BATTLE_PREPARE_COUNTDOWN: 120, // 名将擂台战场出战准备界面倒计时s
LADDER_BATTLE_COUNTDOWN: 300, // 名将擂台战场出战准备界面倒计时s
LADDER_REFRESH_TIMES: 10, // 名将擂台每天刷新次数限制
LADDER_CHALLENGE_FREE_TIMES: 5, // 名将擂台每天免费挑战次数
LADDER_CHALLENGE_COST_TIMES: 15, // 名将擂台每天购买挑战次数上限
LADDER_CHALLENGE_BUY_TIMES_COST: '31002&50&5|31002&100&5|31002&200&5', // 名将擂台每天购买挑战次数花费 物品id&数量&购买次数
LADDER_ROBOT_NAME: '擂台守卫者', // 机器人默认名
LADDER_INITIAL_CHALLENGE_TIMES: 5, // 战5次
LADDER_LINEUP_HEROS: 6, // 名将擂台最多上阵人数
LADDER_BGMAP_GKID: 70001, // 名将擂台防守阵容地图所用的关卡id
LADDER_ROUND_BUFF: '8&3000|9&2511', // 回合数&buffId|回合数&buffId
};
export const BATTLE_HEROCHAIN = {
BATTLE_HEROCHAIN_OPEN: 104, // 助阵连携开启关卡
};
export const ACTIVITY = {
LOOPACTIVITYRATIO: 0.9, // 糜家商队循环活动小兵倍率
LOOPACTIVITYRATIO_SZTM: 0.9, // 神州探秘循环活动小兵倍率
};
export const BATTLE_PREPARING = {
CHANGE_ORDER_OPEN: 109, // 出兵界面行动顺序按钮开启关卡
};
export const MAIN_MESSAGE_LIST = {
CLOSE_BUTTON_VISIBLE: 8, // 消息窗口缩小按钮显示8级条件
};
export const TITLE = {
MAX: 21, // 爵位最大等级
};
export const RECHARGE = {
RECHARGE_RMB_RETURN_RATIO: '31002&30', // 充值金额和返还元宝的比例1RMB=30元宝
RECHARGE_RMB_RETURN_LEVEL_LIMITED: 6, // 角色到达x级后可以收到充值返还邮件
};