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ZYZ/shared/consts/constModules/battleConst.ts
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2022-07-27 19:58:16 +08:00

177 lines
5.3 KiB
TypeScript

import * as dicParam from '../../pubUtils/dicParam';
export const ACTION_POIN = {
MAX: 100000,
PER: 6 * 60 * 1000
};
export const BATTLE_REWARD_TYPE = {
FIX_REWARD: 1,
CONDITION_REWARD: 2,
RANDOM_REWARD: 3,
EXTRA_REWARD: 4,
};
export const WAR_TYPE = {
NORMAL: 1, // 主线本
VESTIGE: 2, // 遗迹本
EVENT: 3, // 事件本
DAILY: 4, // 每日
EXPEDITION: 5, // 远征
MYSTERY: 6, // 秘境
COM_BATTLE: 7, // 群雄
TOWER: 8, // 天梯
PVP: 9, // PVP
GUILD_ACTIVITY: 10, // 军团活动
GUILD_TRAIN: 11, // 军团练兵场
MAIN_ELITE: 12, // 主线精英
MYSTERY_ELITE: 13, // 秘境精英
BRANCH: 14, // 支线
ACT_TREASURE_HUNT: 15, // 神州探秘
ACT_SELF_SHOP: 16, // 糜家商队
ACT_DAILY_GK: 17, // 每日关卡活动
ACT_NEW_HERO_GK: 18, // 新将演绎活动
TRY: 19, // 试用关卡
BOSS: 20, // 演武台
LADDER: 21, // 名将擂台
};
// 藏宝图掉落参数
export const BLUEPRT_CONST = {
REFRESH_TIME: 5, // 每天几点刷新
DAILY_CNT: 5, // 每天最多掉落多少张
PER_AP: 15 // 每多少体力掉落1张藏宝图
};
// 事件,是否开启保存随机记录方式
export const EVENT_RANDOM_TYPE_ONE_OPEN = false;
// 奇遇事件每次刷新几个
export const EVENT_REFRESH_NUM = 3;
// 奇遇事件开启等级
export const EVENT_START_LV = 1;
// 存于用户Role表,事件开启状态
export const EVENT_STATUS = {
WAITING: 0, // 未开启
STARTING: 1, // 初步触发,等到挑战完成
OPEN: 2 // 开启
};
// 奇遇事件状态
export const EVENT_RECORD_STATUS = {
WAITING: 0, // 初始状态
BATTLE_SUCCESS: 1, // 挑战成功,待领取成功奖励
BATTLE_FAIL: 2, // 挑战失败,可领取失败奖励
SUCCESS_RECEIVED: 3, // 领取成功奖励
FAIL_RECEIVED: 4 // 领取了失败奖励
};
// 奇遇事件类型
export const EVENT_TYPE = {
BOX: 1, // 宝箱
QUIZ: 2, // 答题
BATTLE: 3 // 战斗
};
export const EVENT_ANSWER_STATUS = {
WAITING: 0,
CORRECT: 1,
WRONG: 2
};
export const EXPEDITION_WAR_RECORD_STATUS = {
HIDE: -1,
WAITING: 0,
SUCCESS: 1,
FAIL: 2
};
export const EVENT_START_BATTLE = 101;
export const HANG_UP_CONSTS = {
UNIT_TIME: dicParam.TOWER_HANG_UP.TOWER_HANG_UP_UNIT_TIME * 60 * 1000, // 每几分钟能有一次收益
MAX_TIME: dicParam.TOWER_HANG_UP.TOWER_HANG_UP_MAX_TIME * 60 * 60 * 1000, // 最多可储存24小时收益
SPD_UP_REC_TIME: dicParam.TOWER_HANG_UP.TOWE_HANG_UP_SPD_UP_REC_TIME * 60 * 60 * 1000 // 加速直接获得6小时收益
}
export const PVP_CONST = {
REFRESH_TIME: 5, // 每天加点刷新
SCORE_LINE: 3000, // 超过这个分数之后可以刷人类对手
ENEMY_CE: 10000 // 对手战力
}
export const EVENT_QUIZ_NUM = 3;
// 寻宝(共斗)相关
export const COM_TEAM_STATUS = {
DEFAULT: 0,
FIGHTING: 1,
WIN: 2,
LOOSE: 3
}
// 寻宝配置常量
export const COM_BTL_CONST = {
ENABLE_LV: 1, // 功能开启等级
ASSIST_DROP_RATE: 0.5, // 助战掉落占队长掉落的比例
BLUEPRT_DROP_PER_AP: 10, // 藏宝图伪随机所需体力
BTL_TIME_LMT: 10 * 60 * 1000, // 每局时长限制
ROBOT_HURT_RAND_RATE: 0.05, // 每个机器人消耗 boss 血量百分比浮动范围
FRDCNT_DROP: 10, // 每场情谊点掉落
ROBOT_CE_RATIO: 0.2, // 没有战力限制的情况下机器人战力上下浮动百分比
ASSIST_TIME: 60 * 1000, // 助战匹配机器人的等待时长
MIN_CAP_TIME: 40 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长
MAX_CAP_TIME: 55 * 1000, // 队长匹配机器人的等待时长
CAP_START_TIME: 60 * 1000, // 人齐后队长开始时长倒计时
ROBOT_RND_LMT: 10, // 机器人输出伤害的回合数
ROBOT_ACT_LMT: 10, // 机器人输出伤害的次数
ROBOT_BASE_TIME_INTERVAL: 4, // 机器人产生伤害的基础时间
ROBOT_HURT_RATIO: 0.2, // 单个机器人输出总伤害占 boss 血量比重
ROBOT_HURT_CH_RATIO: 0.1, // 机器人伤害上下浮动的比例
ASSIST_REWARD_RATIO: 0.5, // 队员奖励比例
}
// 机器人名字随机
export const COM_BATTLE_ROBOT_ID_NAME = [
{ robotRoleId: 'cd9h0iy8', robotRoleName: '徐埋农' },
{ robotRoleId: 'rtdgr4oz', robotRoleName: '简普瞳' },
{ robotRoleId: 'rv96unin', robotRoleName: '邛瑛' },
{ robotRoleId: 'b33u625l', robotRoleName: '嵇晁伊' },
{ robotRoleId: 'l6wopj9p', robotRoleName: '颜校' },
{ robotRoleId: '6wdqcumj', robotRoleName: '吉辉娇' }
];
export const ROBOT_NAME = [
'徐埋农', '简普瞳', '邛瑛', '嵇晁伊', '颜校', '吉辉娇', '罗宾', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'
];
// 镇念塔状态
export enum TOWER_TASK_STATUS {
WAITING = 0, // 待派遣
DOINING = 1, // 已派遣,进行中
FINISH = 2, // 派遣结束
RECEIVED = 3, // 已领取
}
export enum TOWER_FORBIDDEN_CHARA_TYPE {
CHAR = 1, // 角色
JOB = 2, // 职业
CAMP = 3, // 国家
}
export enum LADDER_STATUS {
NO = 0, // 无战场
CHECK = 1, // 出兵中
BATTLE = 2, // 战斗中
COMPLETE = 3, // 战斗结束
}
export const LADDER_SERVER_GAP_TIME = 5; // 服务器比客户端晚5秒
export enum LADDER_OPP_STATUS {
BATTLE = 1, // 可以挑战
OPP_IS_LOCKED = 2, // 对手被挑战
OPP_RANK_CHANGE = 3, // 对手排名变化
MY_RANK_CHANGE = 4, // 自己排名变化
}