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1.5 KiB
TypeScript
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TypeScript
export const AUCTION_STAGE = {
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DEFAULT: 0,
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GUILD: 1,
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WORLD: 2,
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END: 3,
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};
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export const AUCTION_SOURCE = {
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DEFAULT: 0,
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BOSS: 1, // 演武
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GATE: 2, // 蛮夷入侵
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CITY: 3, // 诸侯混战
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RACE: 4, // 粮草先行
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};
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export const LOT_CODE_LEN = 8;
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export const DIVIDEND_CODE_LEN = 8;
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export enum AUCTION_TIME {
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GUILD_PREVIEW = 1, // 军团拍卖预览时间(非开启时间)
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GUILD_OPEN = 2, // 军团拍卖开启时间
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GUILD_CLOSE = 3, // 军团拍卖关闭时间
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WORLD_PREVIEW = 4, // 世界拍卖预览时间(非开启时间)
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WORLD_OPEN = 5, // 世界拍卖开启时间
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WORLD_CLOSE = 6, // 世界拍卖结束时间
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DIVIDEND_START = 7, // 可以领取分红的时间
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}
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export const DIVIDEND_STATUS = {
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DEFAULT: 0, // 0:未开始
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ING: 1, // 1:进行中
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END: 2, // 2:已结束
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SENT: 3, // 3:已发放
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};
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export const LOT_STATUS = {
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DEFAULT: 0, // 未开始
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ING: 1, // 竞拍中
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SOLD: 2, // 竞拍成功
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MAX: 3, // 一口价
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BIDDING: 4, // 竞价中
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PASSIN: -1, // 流拍
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}
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export const ROLE_RECEIVE_STATUS = {
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NO: 0, // 没领取
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YES: 1, // 领取了
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}
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export const AUCTION_BID_STATUS = {
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LEAD: 0, // 领先
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RETURN: 1, // 退还
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SUC: 2, // 竞拍成功
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}
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export const BID_REC_COUNT = 100;
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export const GUILD_LOTS_REC_COUNT = 100;
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export const DIVIDENDMAXRATIO = 0.1;
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export const DIVIDENDPOSITIONMAXRATIO = 3;
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export const LOTS_KEEP_TO_WORLD_CNT = 3; // 同一个物品id流到世界拍卖行的数量
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