所有伤害都减免
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@@ -911,7 +911,8 @@ namespace TcgEngine.Gameplay
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}
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//Armor
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if (!spell_damage && target.HasStatus(StatusType.Armor))
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// if (!spell_damage && target.HasStatus(StatusType.Armor))
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if (target.HasStatus(StatusType.Armor)) // 所有伤害都减免
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value = Mathf.Max(value - target.GetStatusValue(StatusType.Armor), 0);
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//Damage
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