军团活动:修复服务器和客户端跑道长度不统一问题

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luying
2022-06-06 19:13:55 +08:00
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@@ -102,8 +102,8 @@ export const GUILDACTIVITY = {
CITYACTIVITY_CHALLENGE_CD: 300, // 诸侯混战每次战斗之后的cd间隔
CITYACTIVITY_CD_COST: 100, // 诸侯混战取消cd需要消耗的元宝数
CITYACTIVITY_ROUND_COUNT: 40, // 诸侯混战的总回合数量
RACEACTIVITY_LENGTH: 1800, // 粮草先行赛道的总米数
RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|300&2|500&2|700&1|1000&2|1500&2|2000&1|2500&2|3000&2', // 触发道具和事件的米数1道具2事件
RACEACTIVITY_LENGTH: 1000, // 粮草先行赛道的总米数
RACEACTIVITY_ENCOUNTER: '100&1|200&2|300&2|400&1|500&2|600&2|700&1|800&2|900&2', // 触发道具和事件的米数1道具2事件
RACEACTIVITY_EVENT_RATIO: 0.5, // 触发事件好坏的比例
GATEACTIVITY_GATEHP: 2000000, // 城门血量
GATEACTIVITY_BOSS_DIFFICULT: '1&1.2|2&1.5', // boss类型&难度系数|boss类型&难度系数1小boss,2:大boss)
@@ -111,7 +111,7 @@ export const GUILDACTIVITY = {
RACEACTIVITY_NORMAL_ITEMS: '1&200&20|3&50&10|5&50&10', // 粮草先行普通道具
RACEACTIVITY_EVENT_MEMBERCNT: 5, // 粮草先行随机道具获得人数
RACEACTIVITY_EVENT_ITEMS: '2&1|4&1|6&1', // 粮草先行根据事件随机人可获得道具
RACE_INIT_SPEED: 3, // 粮草先行军团初始速度
RACE_INIT_SPEED: 2, // 粮草先行军团初始速度
RACE_PER_SPEED: 0.1, // 粮草先行军团每人参加增速
GATEACTIVITY_GATEHP_N: 20, // 城门血量倍率
};