军团活动:蛮夷入侵增加精英怪
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@@ -216,7 +216,7 @@ export class GateActivityHandler {
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let round = 0, enemyCnt = 0, littleBossCnt = 0, bossCnt = 0;
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let round = 0, enemyCnt = 0, littleBossCnt = 0, bossCnt = 0;
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for(let { enemyType, round: r } of record) {
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for(let { enemyType, round: r } of record) {
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if(r > round) round = r;
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if(r > round) round = r;
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if(enemyType == ENEMIES_TYPE.ENEMY) {
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if(enemyType == ENEMIES_TYPE.ENEMY || enemyType == ENEMIES_TYPE.ELITE_ENEMY ) {
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enemyCnt ++;
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enemyCnt ++;
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} else if (enemyType == ENEMIES_TYPE.LITTLE_BOSS) {
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} else if (enemyType == ENEMIES_TYPE.LITTLE_BOSS) {
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littleBossCnt ++;
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littleBossCnt ++;
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@@ -156,7 +156,8 @@ export enum GET_POINT_WAYS {
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ENEMY = 2, // 小兵
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ENEMY = 2, // 小兵
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LITTLE_BOSS = 3, // 小boss
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LITTLE_BOSS = 3, // 小boss
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BOSS = 4, // 大boss
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BOSS = 4, // 大boss
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DEFENSE_SUCCESS = 5
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DEFENSE_SUCCESS = 5, // 防守成功
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ELITE_ENEMY = 6, // 精英怪
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}
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}
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// 敌军类型,和上面的相对应
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// 敌军类型,和上面的相对应
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@@ -164,6 +165,7 @@ export enum ENEMIES_TYPE {
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ENEMY = 2, // 小兵
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ENEMY = 2, // 小兵
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LITTLE_BOSS = 3, // 小boss
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LITTLE_BOSS = 3, // 小boss
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BOSS = 4, // 大boss
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BOSS = 4, // 大boss
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ELITE_ENEMY = 6, // 精英怪
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}
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}
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// 城池对于我的军团的状态
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// 城池对于我的军团的状态
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