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2021-02-04 10:46:21 +08:00

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"info": "在敌人的反击之后可以再次反击任何的攻击行为怒攻普通攻击或者回合技能都会给目标随机增添1个减益非状态",
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"info": "攻击时,有一定的概率使该次伤害暴击判定大大提升,并且额外获得怒气值",
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"info": "血量提升,攻击力提升,持续攻击一个目标时,攻击力判定逐渐提升",
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{
"id": 1611,
"name": "攻守转换Ⅲ",
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{
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"info": "血量大于等于50%时攻击力提升血量小于50%时,双防提升",
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"info": "每次自身产生的dot生效时会获得3点怒气最高5个目标",
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{
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"info": "水",
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{
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"info": "受到首次血量小于50%的伤害伤害减免提升50%",
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{
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"info": "血量提升8%",
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{
"id": 408,
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{
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"info": "策防提升5%",
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{
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"info": "根据自身的攻击力的10%生成一个护盾",
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{
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"name": "血量界限指向免疫",
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"info": "生命值34%以下时免疫下一次受到的伤害",
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{
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"info": "对三格范围内敌军添加策防降低debuff",
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"info": "策攻提升8%",
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{
"id": 414,
"name": "暴击率提升",
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"isShow": 1,
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"info": "提升8%",
"spineName": "&",
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{
"id": 415,
"name": "策略穿透提升",
"img": 1,
"type": 101,
"isShow": 1,
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"info": "提升8%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 416,
"name": "攻击力提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "2&8",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升8%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 417,
"name": "暴击率提升",
"img": 1,
"type": 101,
"isShow": 1,
"gainvalue": "10&8000",
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"info": "提升8%",
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"rangeSeid": "0&"
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{
"id": 418,
"name": "精神力提升",
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"gainvalue": "3&8",
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"info": "策攻提升8%",
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{
"id": 419,
"name": "血量提升",
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"info": "血量提升8%",
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"id": 420,
"name": "初始怒气提升",
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"info": "提升10点",
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{
"id": 421,
"name": "精神力提升",
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"info": "策攻提升8%",
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{
"id": 422,
"name": "命中提升",
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"type": 101,
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"gainvalue": "9&8000",
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"info": "命中提升8%",
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"rangeSeid": "0&"
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{
"id": 423,
"name": "血量提升",
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"isShow": 1,
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"info": "血量提升8%",
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{
"id": 424,
"name": "精神力提升",
"img": 1,
"type": 102,
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"info": "策攻提升8%",
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{
"id": 426,
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"info": "三格范围内1个友军恢复5%血量",
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{
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"info": "驱散三个范围内1个友军的1个debuff",
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{
"id": 428,
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"gainvalue": "1&8",
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"info": "血量提升8%",
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{
"id": 429,
"name": "治疗量提升",
"img": 1,
"type": 119,
"isShow": 1,
"gainvalue": "20&",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "治疗量提升20%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 430,
"name": "血量提升",
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"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "1&8",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "血量提升8%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 431,
"name": "物防提升",
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"isShow": 1,
"gainvalue": "4&8",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "物防提升8%",
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{
"id": 432,
"name": "策防提升",
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"gainvalue": "5&8",
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"info": "策防提升8%",
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{
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"name": "添加debuff",
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"gainvalue": "1&",
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"name": "物防提升",
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"info": "裂胆",
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"info": "反击系数提升50%",
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{
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"name": "攻守转换",
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"info": "血量小于50%时,物防提升",
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{
"id": 472,
"name": "攻守转换",
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"type": 115,
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"info": "血量小于50%时,策防提升",
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"info": "暴击判定提升20%",
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{
"id": 474,
"name": "水攻",
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{
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"info": "提升8%",
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{
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{
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"type": 102,
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"info": "策防提升4%",
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{
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{
"id": 482,
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"info": "物防提升4%",
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{
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"info": "策防提升4%",
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{
"id": 484,
"name": "格挡率提升",
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"type": 101,
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{
"id": 485,
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"type": 102,
"isShow": 1,
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"info": "提升8%",
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{
"id": 486,
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"type": 205,
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"gainvalue": "100&5&0&0",
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"info": "提升5点",
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{
"id": 487,
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"type": 121,
"isShow": 1,
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"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升8%",
"spineName": "&",
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{
"id": 488,
"name": "高怒气增益",
"img": 1,
"type": 120,
"isShow": 1,
"gainvalue": "13&8000",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升8%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 489,
"name": "高怒气增益",
"img": 1,
"type": 120,
"isShow": 1,
"gainvalue": "23&20",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升20%",
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{
"id": 490,
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"info": "降低范围内敌军敏捷",
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},
{
"id": 491,
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"isShow": 1,
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"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升8%",
"spineName": "&",
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},
{
"id": 492,
"name": "物防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "4&4",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "物防提升4%",
"spineName": "&",
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},
{
"id": 493,
"name": "策防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "5&4",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "策防提升4%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 494,
"name": "物攻提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "2&10",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "物攻提升10%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 495,
"name": "法攻提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "3&10",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "法攻提升10%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 496,
"name": "物防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "4&6",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "物防提升6%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 497,
"name": "策防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "5&6",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "策防提升6%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 498,
"name": "格挡率提升",
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"type": 101,
"isShow": 1,
"gainvalue": "11&20000",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升20%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 499,
"name": "策防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "5&20",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升20%",
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{
"id": 500,
"name": "狂怒",
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{
"id": 501,
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"type": 300,
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"info": "怒气上限提升至200点",
"spineName": "&",
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{
"id": 502,
"name": "血量提升",
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"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "1&10",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升6%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 503,
"name": "物防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "4&5",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "物防提升3%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 504,
"name": "策防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "5&5",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "策防提升3%",
"spineName": "&",
"rangeSeid": "0&"
},
{
"id": 505,
"name": "攻击力提升",
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"isShow": 1,
"gainvalue": "2&10",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "提升6%",
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{
"id": 506,
"name": "命中提升",
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"gainvalue": "9&10000",
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"info": "命中提升6%",
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},
{
"id": 507,
"name": "血量提升",
"img": 1,
"type": 102,
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"gainvalue": "1&15",
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"info": "血量提升15%",
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},
{
"id": 508,
"name": "物防提升",
"img": 1,
"type": 102,
"isShow": 1,
"gainvalue": "4&10",
"maxOnlyNum": 1,
"info": "物防提升10%",
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{
"id": 509,
"name": "策防提升",
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"info": "策防提升10%",
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{
"id": 510,
"name": "血量提升",
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"info": "提升10%",
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{
"id": 511,
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"info": "随机攻击范围内的3名敌人",
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"info": "普通攻击时有40%概率额外获得10点怒气",
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"info": "自身生命上限提升12%",
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"info": "5格内所有我军每回合恢复2%生命",
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"info": "5格内所有我军每回合恢复6%生命",
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{
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"info": "每回合造成5%策攻的伤害蛇毒最高可叠加5层持续3回合",
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"info": "每回合造成5%策攻的伤害蛇毒最高可叠加10层持续3回合",
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"info": "攻击时候有40%的概率为目标添加“蛇毒”持续3回合",
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"info": "攻击时候有80%的概率为目标添加“蛇毒”持续3回合",
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"info": "5格内所有我军策攻提升9%",
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"info": "25%概率使其“晕眩”1回合“晕眩”时无法行动。",
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{
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"info": "50%概率使其“晕眩”1回合“晕眩”时无法行动。",
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"info": "自身物理伤害减免提升10%",
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"type": 314,
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"info": "攻击时伤害的40%转化为自身生命",
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{
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"info": "周泰战死后会在下一回合复活恢复20%生命值并清除所有状态。每场战斗只能触发一次",
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"info": "每回合恢复自身5%策攻的生命持续2回合",
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"info": "随机驱散1个减益效果。",
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{
"id": 5122,
"name": "驱散2",
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"info": "随机驱散2个减益效果。",
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"info": "自身伤害减免提升2%",
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"info": "自身伤害减免提升4%",
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{
"id": 5125,
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"info": "自身伤害减免提升8%",
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"id": 5126,
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"info": "每回合恢复自身生命上限5%的生命值",
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{
"id": 5127,
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"info": "每回合恢复自身生命上限10%的生命值",
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"info": "每次攻击时随机恢复2格内的一个我军自身生命上限10%的生命",
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"info": "如果敌军生命小于20%,则必定暴击",
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"info": "“晕眩”1回合“晕眩”时无法行动。",
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{
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"gainvalue": "9&3000",
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"info": "自身命中率提升3%",
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{
"id": 5133,
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"info": "普通攻击时有80%的概率伤害加深提升10%",
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"info": "5格内所有我军不含自身在乐进反击后获得\"强攻\" 攻击提高20%, 持续1回合强攻不可叠加",
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"info": "对所有男性敌军的伤害加深提升10%",
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"info": "对所有男性敌军的伤害加深提升20%",
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"name": "孙刘联姻",
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"info": "场上所有我军吴蜀将领命中率提升10% 攻击提高10%",
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"info": "遭到攻击时将转移10%的伤害转移至我军当前生命值最高的武将身上",
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"info": "遭到攻击时将转移20%的伤害转移至我军当前生命值最高的武将身上",
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"info": "物防增加6%",
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"info": "被带有“怒目”的敌军攻击时物理伤害减免提升5%",
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"info": "被带有“怒目”的敌军攻击时物理伤害减免提升10%",
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"info": "被带有“怒目”的敌军攻击时物理伤害减免提升15%",
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"info": "物防增加3%被带有“怒目”的敌军攻击时物理伤害减免提升5%",
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"info": "物防增加6%被带有“怒目”的敌军攻击时物理伤害减免提升10%",
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"info": "物防增加9%被带有“怒目”的敌军攻击时物理伤害减免提升15%",
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{
"id": 5201,
"name": "拆箭2",
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"type": 250,
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"info": "对弓兵的伤害减免提升20%",
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"info": "格挡下降20%",
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"id": 6002,
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"info": "防御力提升6%",
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"info": "进入战场的怒气值提升20",
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"info": "每回合受到的第一次伤害的伤害减免提升30固定值",
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