pvp防守武将数据调整
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@@ -23,7 +23,7 @@ export class PvpHandler {
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let serverId = session.get('serverId');
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let result = await PvpDefenseModel.findByRoleIdIncludeAll(roleId);
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let system = await SystemConfigModel.findSystemConfig();
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return resResult(STATUS.SUCCESS, { data: result });
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}
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}
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@@ -37,8 +37,8 @@ export enum PVP_PLAYER_POS {
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}
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export enum PVP_HERO_POS {
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START = 1,
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END = 5
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START = 2001,
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END = 2009
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}
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export enum EQUIP_TYPE {
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@@ -13,7 +13,7 @@ export class Heroes {
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@prop({ required: true })
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ce: number; // 战斗力
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@prop({ required: true })
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pos: number;
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dataId: number;
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@prop({ required: true })
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order: number;
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}
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@@ -34,7 +34,7 @@ function getInitialOppHeros() {
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let heros = new Array<Heroes>();
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for(let i = PVP_HERO_POS.START; i <= PVP_HERO_POS.END; i++) {
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let p = new Heroes();
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p.pos = i;
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p.dataId = i;
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p.order = i;
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heros.push(p);
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}
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@@ -96,6 +96,15 @@ export default class PvpDefense extends BaseModel {
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heroScores: Array<HeroScores>;
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@prop({ required: true, default: true })
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isDefaultHero: boolean;
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@prop({ required: true, default: 0 })
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refOppCnt: number; // 刷新对手总次数,消耗可根据消耗表算出
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@prop({ required: true, default: 0 })
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challengeCnt: number; // 可挑战次数
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@prop({ required: true, default: 0 })
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challengeRefTime: number; // 上一次刷新的时间
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@prop({ required: true, default: [] })
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receivedBox: Array<number>;
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public static async findByRoleId(roleId: string, lean = true) {
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const result: PvpDefenseType = await PvpDefenseModel.findOne({ roleId }).lean(lean);
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return result;
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@@ -3,18 +3,20 @@
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*/
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import { PvpDefenseModel, Heroes, OppPlayers } from '../db/pvpDefense';
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import { RoleType } from '../db/Role';
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import { PVP_PLAYER_POS, PVP_HERO_POS } from '../consts';
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export async function initPvpInfo(role: RoleType) {
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let heroes: Array<Heroes> = [];
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//初始化最强5人阵容
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for (let i = 1; i <= role.topFive.length; i++) {
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let item = role.topFive[i - 1];
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for (let i = 0; i < role.topFive.length; i++) {
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let item = role.topFive[i];
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if (item.hid) {
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heroes.push({
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actorId: item.hid,
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hero: item.hero,
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ce: item.ce,
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pos: i,
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order: i,
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dataId: PVP_HERO_POS.START + i,
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order: i + 1,
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});
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}
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}
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